Microsoft quiere reducir su software de tienda de PC a solo un 12 por ciento

Microsoft ha decidido mejorar el reparto de ingresos para los desarrolladores de juegos a finales de este año. En una publicación de LinkedIn de Sarah Bond, CVP, directora de Game Creator Experience & Ecosystem en Microsoft, la razón por la que el corazón cambió fue «para permitir que más desarrolladores creen juegos más increíbles».

Entonces, ¿qué está pasando exactamente? Con respecto al reparto de ingresos, Microsoft CVP declaró: «A partir del 1 de agosto, la participación de los desarrolladores en los ingresos por juegos de PC de Microsoft Store aumentará del 70% al 88%». Por lo tanto, el recorte de Microsoft será lo que obtendrán los desarrolladores que venden juegos a través de Epic Games Store, en lugar de la tienda / plataforma de juegos Steam más popular. Si es más generoso con los desarrolladores, habrá más juegos disponibles en Microsoft Store para juegos de PC.

Otras iniciativas que Microsoft está tomando ahora o planea innovar y llegar a más partes interesadas incluyen:

  • El lanzamiento de DirectX 12 Ultimate para crear juegos de PC junto con DirectX 12 Agility SDK,
  • Desarrolló la plataforma de back-end Azure PlayFab para facilitar la integración de capacidades de LiveOps, análisis de datos y multijugador de clase mundial en los juegos.
  • Con la introducción del programa ID @ Azure, los estudios de juegos independientes, los desarrolladores de juegos de inicio y los desarrolladores individuales se pueden utilizar en plataformas tan diversas como consolas, PC, iOS y Android.
  • Inversión adicional en el programa de autoedición ID @ Xbox, que anteriormente era una plataforma que traía 2.000 títulos a consolas y PC y genera 2.000 millones de dólares para los creativos que la utilizan.
  • Detección acelerada de juegos ID @ Xbox a través de Xbox Game Pass para PC.

Como se mencionó anteriormente, Steam todavía está tomando el 30 por ciento de los desarrolladores. Sin embargo, recientemente cambió su corte para recompensar el éxito. Lo hizo reduciendo el recorte al 25 por ciento si un juego recaudaba más de $ 10 millones y al 20 por ciento si un juego tenía ventas de $ 50 millones. Curiosamente, Apple ha implementado una política equivalente / opuesta que dice que los desarrolladores de aplicaciones / juegos de Apple Store generan el 15 por ciento de las ventas a menos que las aplicaciones / juegos vendidos generen $ 1 millón una vez que se excede el hito de ventas. Apple está haciendo un recorte del 30 por ciento (retroactivo). Google Play sigue la misma política de Apple, menos la cláusula de venta retroactiva.

Microsoft invirtió fuertemente en juegos el año pasado con la finalización de la adquisición de Bethesda Studios (acuerdo de $ 7.5 mil millones) y el lanzamiento de las nuevas consolas Xbox serie X / S en un mercado pandémico ansioso y ávido de entretenimiento.

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