Microsoft anuncia una nueva tecnología de «duplicación de fotogramas» para juegos de Xbox compatibles con versiones anteriores

Microsoft ha sido durante mucho tiempo un defensor de la compatibilidad con versiones anteriores. Con la generación Xbox One, el fabricante de consolas recuperó muchos de sus juegos anteriores de Xbox 360 y Xbox originales, para que los jugadores puedan revivir estos títulos clásicos en resoluciones aún más altas. Con las series Xbox S y X, Microsoft parece estar dando este paso aún más. Si bien ya sabíamos sobre Auto-HDR y otras mejoras de compatibilidad con versiones anteriores, Microsoft ahora ha anunciado una nueva función de duplicación de imagen.

En su blog, Microsoft detalló esta nueva técnica que le permitirá agregar rendimiento de próxima generación a sus juegos favoritos, incluyendo velocidades de cuadro más altas y estables. [making] Los juegos se sienten más fluidos, lo que resulta en un juego más intenso. «

Si bien «muchas de las mejoras son el resultado del procesador especialmente diseñado que permite que los juegos compatibles aprovechen el aumento de CPU, GPU y memoria de las nuevas consolas», Microsoft ha «desarrollado nuevos métodos para duplicar efectivamente la velocidad de fotogramas en títulos seleccionados». .

Si bien es posible que Microsoft no esté disponible para todos los títulos debido a la «física original o las animaciones del juego», sí afirma que «estas nuevas técnicas que el equipo ha desarrollado pueden hacer que los motores del juego se procesen más rápido para una experiencia fluida como la mantequilla». para lograr más allá de lo que el juego original puede haber entregado a las habilidades. «

Microsoft introdujo esta tecnología con Fallout 4. Si bien el juego en PS4 y Xbox One solo alcanzó los 30 fps en muchos casos, Fallout 4 parece funcionar a 60 fps sin problemas en la Xbox Series S.

Si bien esta tecnología es impresionante y parece requerir muy poca participación de los desarrolladores originales, será interesante ver cuántos juegos utilizan esta tecnología en última instancia, o si se limitará a unos pocos juegos seleccionados. De cualquier manera, reconoce los intentos de Microsoft de actualizar títulos más antiguos a través de esta duplicación de imágenes, auto-HDR y otras técnicas.

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KitGuru dice: ¿Qué opinas de la duplicación de marcos de Microsoft? ¿De qué juegos te gustaría beneficiarte? ¿Con qué frecuencia vuelves a jugar títulos antiguos? Háganos saber a continuación.

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