MAME reduce la precisión de la pistola ligera emulada y mejora la precisión

Por lo general, cuando hablamos de “precisión” en el contexto de la emulación de juegos retro, nos referimos a la precisión con la que el software moderno puede replicar la funcionalidad del hardware retro, exactamente cómo funcionaban esas máquinas en ese entonces. Pero cuando empezamos a hablar de pistolas ligeras, “precisión” adquiere un significado completamente nuevo, y resulta que a veces la única forma de mejorar la precisión es disminuir la precisión.

El lanzamiento de MAME 0.241 de este mes incluye una serie de mejoras en la emulación de NES, así como en las máquinas recreativas Vs. System y PlayChoice-10 relacionadas con la tecnología. Los desarrolladores señalan que en esta actualización “Tendrá una mejor experiencia con Zapper Light Gun”, lo que significa que vemos notas de parche como “Zapper Light Gun Sensor Blurred”.

“El zapper real no estaba ni cerca de la perfección de píxeles (como era de esperar de la tecnología barata de 1985), por lo que este fue un caso en el que MAME era ‘demasiado bueno'”, explica el desarrollador de MAME arbee37 en una publicación de Reddit. “Las pruebas de hardware realizadas por la gente de NESDev han demostrado lo bueno que es el zapper y MAME ahora se está adaptando a eso”.

Agregar un poco de imprecisión adicional no es un nuevo desarrollo para la emulación de armas ligeras, como explica MameHaze, desarrollador de MAME, en una publicación de seguimiento. “Incluso fuera de los casos de NES, muchos juegos de armas se niegan rotundamente a funcionar correctamente a menos que la posición que detectan sea diferente a la anterior, lo que significa que MAME tiene que agregar un poco de ‘movimiento’ en esos casos, porque con un mouse puedes muy dispare fácilmente en el mismo lugar exacto sin moverlo”.

Esta versión de MAME también agrega soporte para varios más extremadamente Lanzamientos oscuros de arcade. Estos incluyen Space Battle, un shooter espacial de estilo galáctico desarrollado por Hoei, la compañía que eventualmente se convertiría en Banpresto. Es un ejemplo notablemente temprano de juegos de síntesis de voz, y justo el tipo de cosas que nunca volverían a existir sin un proyecto como MAME.

Los juegos antiguos nunca mueren y tampoco deberían hacerlo.

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