Los desarrolladores de Mass Effect 5 abandonan Frostbite en favor de Unreal Engine

BioWare estaba en problemas cuando Mass Effect Andromeda se lanzó por primera vez. Si bien muchos ahora miran hacia atrás en esta entrada de la serie con un poco más de amor, en el lanzamiento fue ampliamente promocionada como defectuosa, con mala animación y otros problemas. Muchos de estos problemas se atribuyeron al cambio de EA al motor Frostbite en ese momento, lo que ha causado problemas con otros proyectos de BioWare a lo largo de los años. Para el futuro, sin embargo, hay buenas noticias ya que el estudio parece estar volviendo al Unreal Engine.

La trilogía original de Mass Effect se basó en Unreal Engine, pero durante la última generación de consolas, BioWare, junto con otros estudios de EA, trasladó todo a Frostbite. El motor, que anteriormente solo se usaba en la franquicia Battlefield, ahora se ha usado en varios proyectos grandes de BioWare, incluidos Mass Effect Andromeda, Anthem y Dragon Age Inquisition. Desarrollar herramientas y piratear el motor para prepararlas para un juego de rol de nivel BioWare fue una tarea abrumadora para los desarrolladores, y ahora BioWare puede volver fácilmente a sus raíces.

Según una publicación de trabajo reciente para un Director Técnico Asociado en BioWare (a través de PCGamer), el estudio ahora está buscando «programadores talentosos con experiencia en UE4 / 5», lo que sugiere que el próximo juego de Mass Effect volverá al Unreal Engine. Otras vacantes, como la de director de franquicia, también requieren a alguien con experiencia trabajando con Unreal Engine 4 o posterior.

Epic Games presenta actualmente Unreal Engine 5 después de un año de pruebas beta entre desarrolladores. En los próximos años esperamos una gran cantidad de proyectos Triple A utilizando la nueva tecnología que ya ha tenido una serie de presentaciones gráficas muy impresionantes.

KitGuru dice: Vimos por primera vez a EA abandonar su mandato de motor Frostbite cuando Respawn comenzó el desarrollo de Star Wars Jedi: Fallen Order. Ahora parece que BioWare, después de años de luchar con la tecnología DICE, que fue desarrollada principalmente para grandes tiradores como Battlefield, también está haciendo uso del Unreal Engine.

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