Los desarrolladores de Call of Duty: Warzone están solucionando los problemas de orientación de DLSS

28 de mayo de 2021 El estudio de PC Beenox y Nvidia están trabajando en una solución a los problemas de focalización DLSS de Warzone.

En el mundo de los juegos de Battle Royale, FPS es clave: desea obtener tantos fotogramas por segundo de su PC como sea posible para asegurarse de obtener una respuesta suave como la seda cuando apunte a un enemigo. El DLSS de Nvidia puede aumentar la velocidad de fotogramas en Call of Duty: Warzone mediante el uso de un lienzo base de menor resolución. Sin embargo, parece un efecto secundario que la óptica de sus armas no esté correctamente alineada, un gran problema para cualquiera que intente ser el mejor francotirador en Warzone.

Después de que los jugadores notaron los problemas de DLSS a principios de este mes, los desarrolladores ahora confirmado que “están al tanto de un problema en el que DLSS puede afectar la precisión de la óptica de las armas en Warzone. El equipo está trabajando en una solución para un próximo parche «.

Como señaló Charlie Intel, YouTuber JGOD está demostrando cómo varias configuraciones de DLSS en Warzone pueden hacer que la mira en la óptica de su arma ya no coincida con la orientación real de sus rondas. Sin duda, los lectores recordarán que DLSS funciona «submuestreando» una imagen de menor resolución y utilizando técnicas de aprendizaje automático para interpolar los datos visuales faltantes sobre la marcha cuando se muestran a una resolución más alta. Los resultados pueden ser sorprendentemente claros, incluso si está trabajando con un lienzo base de 720p.

Pero dado que DLSS esencialmente está haciendo su mejor conjetura sobre cómo debería verse la imagen de mayor resolución, todavía no parece coincidir con la precisión nítida de la óptica de Call of Duty. Sin embargo, sorprendentemente, JGOD encuentra que el efecto se vuelve más pronunciado a medida que cambia de la configuración de Ultra Performance a la configuración de Calidad, lo que significa que la desalineación empeora a medida que aumenta el nivel de detalle en el lienzo base.

Aquí está el video completo:

Esto también fue notado por el subreddit Warzone.

Como demuestra JGOD, los disparos aterrizan ligeramente a la derecha de la mira óptica, a pesar de que el accesorio láser Tac que está usando continúa apuntando aproximadamente a la posición correcta de sus objetivos.

Esto es útil para saber si está usando DLSS para obtener esas altas velocidades de fotogramas en Warzone: puede apagarlo y ajustar otras configuraciones de gráficos mientras los desarrolladores de PC en Beenox trabajan en una solución, o puede usar Kentucky windage y ajuste su puntería para compensar la deriva.

{«esquema»: {«página»: {«contenido»: {«título»: «Los desarrolladores de Call of Duty: Warzone solucionan los problemas de destino de DLSS», «tipo»: «publicación», «categoría»: «llamada de -duty-warzone «},» usuario «: {» loginstatus «: false},» juego «: {» publisher «:» «,» genre «: null,» title «:» Call of Duty: Warzone «,» géneros «: null}}}}

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *