La revisión de la subida | bit-tech.net

Precio: 24,99 €

Desarrollador: Gigante de neón

Editor: Curva digital

Plataforma: Ordenador personal

El ascenso es un excelente ejemplo de estilo sobre sustancia, pero cuando tu juego tiene tanto estilo, la necesidad de sustancia es un poco menor. El debut en el cyberpunk de Neon Giants es un juego de disparos de carreras y disparos que no podría ser más fácil si su megaciudad alienígena tuviera la forma de una flecha gigante, pero su fascinante aventura visual lleva sus elementos más derivados a la línea de meta.

Lo que no quiere decir que The Ascent se derive por completo. Si bien el título se refiere al viaje de tu personaje a través de las capas arquitectónicas y sociales de la metrópolis de ciencia ficción de The Ascent, también se refiere al Ascent Group, más literal, una de varias compañías que impulsan no solo tu ciudad natal, sino todo el control de los clusters locales. de sistemas estelares cercanos. Comienzas el juego como una «sangría» para trabajar para el Grupo Ascent, básicamente un esclavo excepto por el nombre. Sin embargo, su situación cambia radicalmente cuando los eventos de su primera misión hacen que todo el grupo Ascent se arruine.

Es una premisa genial para una historia cyberpunk. Los megacuerpos de la ficción cyberpunk a menudo son retratados como deidades capitalistas, inevitables, inmortales y omnipotentes. Preguntar qué sucede cuando una estructura de poder tan imparable desaparece de la noche a la mañana es una base fantástica para examinar las consecuencias de permitir que las corporaciones opresivas actúen como gobiernos. Desafortunadamente, The Ascent responde con respuestas simples, con otras compañías llenando el vacío y usándote como puño para tomar el poder.

Aún así, la historia es lo suficientemente interesante como para que inviertas de misión en misión, y los diálogos están escritos y representados de manera impresionante, con una ficción creíble y un ingenio seco y cínico. Sin embargo, como mencioné anteriormente, lo que realmente llama la atención es el mundo en sí mismo. El Ascent no revela de inmediato su grandeza de neón. Empiezas en DeepStink, el asqueroso vientre de la ciudad donde se almacena toda su basura y aguas residuales. Pronto, sin embargo, tomará el ascensor hasta el edificio principal de Arcology, donde la cámara se desplaza para revelar la multitud urbana increíblemente densa de la ciudad de rascacielos a la que llama hogar.

El tamaño de la ciudad es inmenso, con hileras de edificios apilados superpuestos con vallas publicitarias holográficas parpadeantes. También es un lugar muy concurrido. Las calles están abarrotadas de humanos, extraterrestres y robots que deambulan y hablan en grupos cerrados mientras el aire vibra de un enjambre de metal de drones flotantes, autos voladores y naves espaciales masivas.

Pero lo que realmente vende la ciudad son sus florituras más pequeñas. Los ciudadanos llevan paraguas con palos de neón. Los vendedores ambulantes venden cajas de frutas y verduras de color marrón. Las tiendas detalladas. En un momento entré en una tienda llamada Grind Media y todo tipo de sistemas de alta fidelidad y sistemas de sonido estaban en las paredes, mientras que en las pantallas de televisión se leía “Seguridad en números”.

Al igual que Cyberpunks Night City, Metropolis of Ascension es un lugar fantástico para estar. Muchos de mis momentos favoritos se produjeron porque dejé que la atmósfera de la ciudad me inundara. Observo a los peatones en sus tiendas y me sumerjo en el ajetreo y el bullicio de los bares y discotecas de la ciudad. Particularmente me gusta viajar en los ascensores de carga que se deslizan hasta las pirámides tecno estilo Blade Runner. A medida que se elevan, ofrecen una vista empapada de lluvia del dosel cromado de la ciudad mientras el sintetizador sucio del juego y la banda sonora del bajo vibran en tu oído.

Pero la escalada no se trata de hacer turismo, por hermosas que sean las vistas. En cambio, se trata principalmente de matar cosas. Cada una de las doce misiones de la historia del juego (además de duplicar la cantidad de misiones secundarias) requiere que se te asigne una tarea sucia como: Cualquiera que sea tu objetivo, la misión siempre implica el asesinato de una gran cantidad de enemigos, desde salvajes mutantes hasta gánsteres con katanas y mechs estilo ED-209.

Luchar contra estos enemigos consiste principalmente en mantener presionado el botón de disparo hasta que se caigan mientras evitas caer encima de ti esquivando ataques o agachándote para cubrirte. Ascension mezcla las cosas fácilmente con algunas habilidades especiales de «aumento», como un poderoso rayo de energía o la habilidad de usar compañeros robóticos, así como habilidades tácticas que incluyen torretas y granadas. La mayor parte del tiempo, The Ascent se trata de armas. Muchas armas.

En general, me llevo bien con eso. Centrarse en hacer bien una cosa es preferible al enfoque cyberpunk de no ser todo para todos los hombres, y el enfoque láser de The Ascent permite que Neon Giant se concentre en hacer que el rodaje se sienta genial. Sus primeras armas no son de ninguna manera espectaculares, pero todavía son satisfactorias de manejar y en unas pocas horas recogen ametralladoras pesadas y sucias como el Dominator junto con lanzadores de granadas atronadores y rifles de energía pew-tastic.

En sus momentos más intensos, Ascension se asemeja a un Diablo cyberpunk, donde haces malabarismos frenéticamente con tus habilidades para mantener a raya a las hordas de enemigos. Sin embargo, hay algunos problemas. Primero, aunque The Ascent se puede jugar solo, obviamente no está diseñado para eso. Esto es especialmente notable en los escenarios de Tower Defense que surgen más adelante en el juego, arrojándote hordas de enemigos demasiado numerosos para ser tratados adecuadamente por un solo jugador. Además, a la mitad del juego, se vuelve cada vez más difícil evadir o protegerse de los disparos enemigos.

También encontré un error notable y un problema técnico. El primero se refería a mi «plataforma cibernética». El cyberdeck se usa para piratear ciertas puertas y cofres y se puede actualizar a diferentes niveles a medida que avanza el juego. Pero las actualizaciones que elegí no parecieron aumentar los niveles de cyberdeck en absoluto, lo que significa que me perdí mucho botín. En términos de problemas técnicos, el juego tartamudearía dramáticamente si ocurriera una gran explosión en la pantalla. Esto significaba que los encuentros de combate más intensos a menudo se reducían a una presentación de diapositivas, con cada explosión bloqueando mi velocidad de fotogramas como un enlace cibernético en la caja de cambios de un ascensor.

Estos fallos obstaculizaron ligeramente la simulación cyberpunk simple pero efectiva de The Ascent. Aún así, creo que hay suficiente aquí para justificar una recomendación. The Ascent no hace nada radical ni con los juegos de rol de acción ni con el género cyberpunk, pero junto con Cyberpunk’s Night City ofrece una de las realizaciones más amplias de una distopía del futuro cercano y algo de acción satisfactoria para acompañarla.

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