KitGuru Games: Resident Evil Village es una montaña rusa de género cruzado

Bienvenido a KitGuru Games, una nueva columna semanal que cubre lo último en juegos, desde lo que hemos jugado hasta las impresiones de los últimos lanzamientos y las interesantes gemas ocultas. Esta semana compartiré mis pensamientos sobre Resident Evil Village después de terminar el juego.

Tenga en cuenta que hay grandes spoilers de historias en todas partes. Para obtener impresiones sin spoiler y evaluaciones comparativas de rendimiento de PC, lea nuestra cobertura anterior AQUÍ.

Resident Evil Village es una montaña rusa llena de géneros. El juego comienza con toda la tensión y el asombro del mundo cuando secuestran a la hija de Ethan y te despiertas en un misterioso pueblo lleno de licántropos. En poco tiempo nos enfrentamos al grupo de villanos en este juego, una familia adoptiva encabezada por la Madre Miranda, una figura parecida a una diosa en este pueblo. Miranda secuestró a Rose, la hija de Ethan, y distribuyó su cuerpo en cuatro botellas entre sus cuatro señores, el primero de los cuales es Lady Dimitrescu, el vampiro extremadamente alto que todos recordamos del marketing previo al lanzamiento de Village.

Por mucho que me guste Resident Evil Village en su conjunto, esas primeras horas del juego son lo que realmente me impresionó después de dejarlo. La emoción de poder escapar de la captura y comenzar a explorar el castillo de Dimitrescu es palpable. Explorar las habitaciones, los sótanos y las áreas de las mazmorras con la amenaza inminente de Lady Dimitrescu y sus tres hijas vampiro es una experiencia sin igual en el resto del juego.

Después de dejar el castillo estamos de vuelta en el pueblo y nuestra tarea es ir a cada uno de los otros señores uno por uno para recoger trozos de rosa. Ese ciclo de Metroidvania de ir a un nivel, derrotar al jefe y recolectar la clave para seguir es satisfactorio, pero también se siente un poco como material de relleno a veces, ya que hay pocas tramas importantes en esta sección. Esto cambia rápidamente cuando llegamos a la fábrica de Heisenberg, y es entonces cuando el juego realmente comienza a cambiar.

Heisenberg es inmediatamente menos amenazante en comparación con Dimitrescu, ya que nos enteramos de que quiere derribar a la madre Miranda él mismo y no está interesado en matar a Ethan. Sin embargo, por razones desconocidas, necesita que la hija de Ethan, Rose, la derrote. Esto proporciona buenas razones para que el personaje de Ethan esté tenso, pero como jugador, soy un veterano de Resident Evil Village en este momento con un arsenal bastante bueno de armas mejoradas. Limpiar a los enemigos de una habitación ya no es el asunto aterrador que era hace unas horas, lo cual es una pena, ya que este fue el último nivel de jefe «grande» antes de que fuera a la Madre Miranda.

Aquí Resident Evil Village cambia de un juego de terror de supervivencia a un juego de acción. Las últimas horas, comenzando con la pelea del jefe de Heisenberg, están llenas de acción estándar y giros en la historia. El ritmo intencional del juego inicial realmente se ha ido, y nos dirigimos al final de la historia a toda velocidad. Esto realmente se resume en una secuencia en la que juegas como Chris Redfield, con una carga táctica al estilo de Call of Duty que funciona rápidamente en las hordas enemigas. Mejor aún, hay una escena en la que puedes convocar un ataque aéreo contra un castillo.

Al final, nos enteramos de que Ethan ha estado muerto desde Resident Evil 7, después de ser asesinado por Jack Baker, y solo pudo seguir adelante debido a una infección con el virus E. La madre Miranda usó a Ethan y a su hija para obtener una sustancia llamada moho que se puede usar esencialmente para revivir a una persona. Miranda esperaba revivir a su hija Eva perdida a través de todo esto. Ethan hace explotar el lugar, detiene a Miranda y termina su viaje para que podamos retomar las cosas en Resident Evil 9.

Resident Evil Village está sufriendo un poco por la caída del segundo año en mi opinión. No pudo mantener la tensión durante tanto tiempo como Resident Evil 7. Hay dos razones para esto, la primera es la jugabilidad. En Resident Evil Village tenemos un proveedor en el juego que compra tus coleccionables y vende mejoras de armas y balas, lo que hace que sea mucho más fácil abrumarte para futuras partes del juego en la dificultad estándar.

La segunda razón es simplemente el ritmo, ya que hubo demasiadas revelaciones innovadoras muy próximas en las últimas partes del juego, lo que hace que el final en su conjunto parezca falso. Quizás los niveles entre Castle Dimitrescu y la fábrica de Heisenberg podrían haberse incorporado un poco más a la trama general para hacer que el juego parezca menos pesado.

Sin embargo, en general, Resident Evil Village fue un momento fantástico, y aunque el final fue un poco alucinante, prepara las cosas bien para Resident Evil 9, que iba a servir como el gran final de la trilogía Winters.

KitGuru dice: Si estás leyendo esto, es de esperar que también hayas jugado y terminado Resident Evil Village. Ahora que todos han tenido noticias mías, me gustaría saber qué piensan de Resident Evil Village. ¿Dónde está para ti en la fila?

¡Conviértete en un mecenas!

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