King Arthur: Knight’s Tale es un juego de rol de estrategia sólido, pero el héroe es un tonto

¿Cuál fue la búsqueda del Santo Grial sino la búsqueda original? Si una lavandera con un signo de exclamación sobre su cabeza le hubiera pedido a Sir Gwalchmai que brutalizara a diez lobos contra un paño de cocina mágico, él se habría bajado como un látigo engrasado. King Arthur y sus compañeros de mesa redonda son perfectos para dar el salto a los videojuegos, incluso a un juego de estrategia.

No es de extrañar que Neocore Games siga regresando a la fuente mística, primero con King Arthur, el juego de rol y su secuela, y ahora con el juego de rol táctico King Arthur, Knight’s Tale, que actualmente se encuentra en acceso anticipado. Juegas como Mordred, el traicionero caballero que mató y fue asesinado por el Rey Arturo … a menos que no estés muerto. La Mujer del Lago te resucitó para terminar lo que comenzaste, para el pasado y el futuro Rey de la matanza. El mundo ha cambiado, con caballeros no muertos, un ciclo de eterno retorno y una tierra devastada por el alma corrupta de un rey. Básicamente, el Rey Arturo se encuentra con Dark Souls, que es un jefe guapo.

Después de vencer a los residentes de Camelot, tu misión te llevará a Avalon, donde emprenderás misiones en las que recolectarás botines, te harás amigo de nuevos caballeros y avanzarás en la historia (tan pronto como Neocore la escriba). Como residente de la Gran Bretaña moderna, encontré que los bosques grises y fangosos, las ruinas y los pueblos eran perfectamente precisos: húmedos, aburridos y llenos de bandidos mal lavados. Auténtico arturiano, pero espero que Early Access agregue algunas áreas nuevas.

Y, oh, cuánto anhelo un protagonista silencioso. Por supuesto, Mordred será un antihéroe, pero es menos un caballero con una expresión hosca y más un Deviantart OC rechazado. Para ser honesto, es solo un pequeño idiota.

Cuando conozcas al antiguo senescal de Arthur, Sir Kay, atrapado en la mazmorra del tutorial, recibirás este intercambio ejemplar:

Mordred: La confianza siempre ha sido tu debilidad, Kay.
Kay: ¿Y cual es el tuyo? ¿Tu sed de sangre? ¿Tu salvajismo?
Mordred: [GLARES IN SILENCE]

La mujer del lago reflexiona en el tutorial: «Pensé que morir podía cambiar a un hombre, pero podría equivocarme». Entonces, una vez que un lanzador, siempre un lanzador en lo que respecta a Mordred.

Cuando estás contando los estereotipos de los juegos de rol, hay dos medidores de moral que registrarán tus decisiones en escalas entre «tirano» y «legítimo», «cristiano» y «fe antigua». Tus elecciones eventualmente molestarán a ciertos caballeros, atraerán a otros y potencialmente abrirán o cerrarán misiones de historia, pero ¿eso realmente importa con personajes tan inverosímiles?

Caracoles contra caballeros en un campo de batalla basado en cuadrículas

Neocore recortó su trabajo para hacer coincidir la historia con el argumento de venta. Afortunadamente, el combate por turnos ya es genial. No es particularmente complejo, pero es robusto y eficiente como una hoja bien afilada. Cada caballero tiene un presupuesto de puntos de acción que puede gastar en movimiento o en una de sus habilidades. Los ataques siempre se aplican, por lo que el posicionamiento y el entorno son los factores decisivos en el combate.

Honestamente, Mordred es solo un pequeño tonto

Estarás buscando puntos de estrangulamiento donde el Mordred fuertemente blindado pueda sostener un enjambre de matones con su escudo. enfoques cubiertos para colocar al vulnerable Sir Tegyr de modo que pueda sembrar el campo con trampas para osos; y un camino despejado para que Sir Balan insertara su enorme hacha rompecorazones en la rejilla de la cara de un caballero enemigo. Entre las habilidades minimalistas, la importancia de la cobertura y la amenaza de muerte permanente, se parece más a XCOM que a Divinity: Original Sin.

El equipo se puede encontrar durante las misiones o se puede comprar a los proveedores, y todo es agradablemente efectivo. Una runa que inflige un mayor daño de arco largo a Lady Dindraine a un alcance extremo la convierte en una francotirador, mientras que una runa que le otorga puntos por movimiento libre en cada ronda la hace lanzar puñaladas por la espalda más mortales. No hay posibilidad de «+ 2% de posibilidades de causar daño de menta en la lucha contra los mustélidos». En lugar de parpadear ante los números, pienso en el papel que jugarán mis caballeros en la batalla.

Una mirada a Camelot en la historia de King Arthur Knights, la base que necesitas construir

Camelot está actualmente en ruinas (y solo se implementará parcialmente durante el acceso anticipado), pero Mordred lo reconstruirá desde su granja entre peleas. Podrías empujar a un caballero a la torre encantada para algunas misiones mientras un mago elimina las maldiciones de su aura, o ponerla en el hospicio para destrozarle la cara.

Básicamente, el Rey Arturo se encuentra con Dark Souls, que es un jefe guapo.

No está claro si el juego largo traerá la tensión creciente de XCOM o la rutina interminable de Darkest Dungeon. Sospecho que obtendremos el bucle de búsqueda y descanso de Diablo cuando tus caballeros se dirijan a misiones de pelea y luego se retiren a Camelot para probarse brazaletes nuevos y brillantes y llenarse los bolsillos con pociones.

Parte del atractivo de este tipo de bucle de juego, por supuesto, es cómo cada pausa te recompensa con una nueva narrativa, y la personalidad de Edgelord de Mordred dificulta la exploración de la historia más amplia. No hay nadie más que pueda compensar lo tontos que son …

la pantalla de muerte permanente en el cuento de los caballeros

Este será un juego para las personas que aman derrotar a los jefes finales en Diablo o Path of Exile repetidamente, pero siempre quisieron hacerlo en una cuadrícula por turnos, y el pablum narrativo ramificado está ahí para dar repeticiones iterativas. Si los desarrolladores lo hacen bien, esta podría ser una saga para siempre.

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King Arthur: Knight’s Tale se lanzó en Steam Early Access el 26 de enero de 2021. Debería permanecer allí hasta siete meses.

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