Juegos de KitGuru: Vista previa de Halo Infinite: ¿343 finalmente lo hizo bien?

Después de una recepción moderada de la jugabilidad de la campaña en 2020, 343 Industries regresó con fuerza este verano, presentando Halo Infinite Multiplayer por primera vez. Mejor aún, el estudio estaba listo para comenzar las pruebas de juego público de inmediato, lo que resultó en una vista previa técnica el fin de semana pasado. Tuve la suerte de recibir una invitación y después de pasar varias horas en juegos multijugador, me complace decir que Halo Infinite apunta a ser un ganador hasta ahora.

Desde que 343 Industries se hizo cargo de Halo hace una década, el estudio ha estado tratando de encontrar formas de evolucionar el juego e introducir mecánicas de disparos modernas. Has exagerado con Halo 5, y parece que el estudio se tomó en serio esos comentarios al desarrollar Halo Infinite.

El modo multijugador de Halo Infinite se siente como la combinación perfecta entre un FPS moderno y un Halo clásico. Los Spartans se sienten más móviles y, sin embargo, las funciones como el gancho de agarre y la velocidad tampoco son demasiado rápidas. Es el equilibrio perfecto para presentar a los fanáticos de toda la vida una ronda de Slayer mientras se incorporan algunas mejoras modernas de juego de FPS sin entrar en territorio de trucos.

Durante la vista previa técnica, hubo un puñado de armas disponibles en partidas multijugador, incluyendo rifle de asalto, rifle de combate, pistola, pistola de plasma, aguja, carabina, francotirador y armas cuerpo a cuerpo como el martillo de gravedad. Cada arma se sentía sólida cuando se disparaba desde la cadera, y parecía que apenas era necesario cambiar nada aquí antes del lanzamiento. Sin embargo, algo se sintió sobre el uso de ADS en armas de alcance. extraño. Si bien no puedo decirlo con certeza, se sintió como si la aceleración del mouse se activara, lo que afectó mi capacidad para rastrear correctamente los objetivos con el rifle de batalla. Esto es algo que se puede ajustar y equilibrar para futuras pruebas técnicas en los próximos meses. Habiendo dicho eso, siempre he preferido el hip-fire en Halo de todos modos, por lo que realmente no afectó mi opinión general sobre el juego.

Para esta vista previa de tecnología, 343 Industries buscaba específicamente comentarios sobre las coincidencias de Slayer con los nuevos bots de IA de Halo Infinite. Como alguien que había lidiado con terribles jugadores de IA en juegos de disparos como Counter-Strike durante años, tenía algunas preocupaciones. No tengo idea de cómo lograron los desarrolladores esto, pero jugar contra bots en Halo Infinite se sintió natural. Los luchadores de la IA se movían como jugadores reales y podían ofrecer una buena pelea. Nunca he perdido un partido, pero no me sentí como un reventón total y ningún jugador en mis juegos tuvo una ronda perfecta e inmortal. Normalmente, el equipo de bot podría obtener más de 30 muertes en un juego, lo que Sólo lo suficiente para mantener las cosas interesantes.

Obviamente, la competencia en los juegos PvP estará en un nivel diferente. Sin embargo, para practicar y repasar habilidades o simplemente jugar, Bot Arena fue un modo fantástico en mi opinión. 343 encendió brevemente PvP Slayer durante la vista previa técnica, pero esto sucedió en las primeras horas de la mañana para nosotros en el Reino Unido, así que lamentablemente me lo perdí. Sin embargo, los comentarios en línea parecen haber sido bastante positivos hasta ahora. Estoy seguro de que se incluirá un modo PvP durante toda la duración de la próxima prueba técnica de juego.

Fuera de las partidas multijugador, esta revisión de Halo Infinite también nos dio una vista previa del sistema de personalización multijugador y el Pase de batalla. Subir de nivel el Pase de batalla parecía lento ya que solo se otorgaba XP por completar desafíos predefinidos; creo que sería mejor que 343 revisara esto y otorgue XP del Pase de batalla a todos los participantes en un juego con bonificaciones aplicadas, para cumplir con las condiciones del desafío.

El Pase de batalla es tu vehículo para desbloquear opciones de personalización para tu Spartan, incluidas nuevas armaduras y trabajos de pintura. También había una tienda en el juego limitada con cosméticos vendidos en moneda virtual y entregados a todos los participantes en la prueba de juego. Esto sugiere que habrá microtransacciones cosméticas en el lanzamiento, pero desafortunadamente los precios de las monedas del juego no se han revelado y no sabemos qué tan fácil será ganar esta moneda a través del juego (si es que se puede ganar). Es demasiado pronto para preocuparse por esto, pero lo vigilaremos cuando 343’s revele sus planes en los próximos meses.

Hasta ahora me he dedicado principalmente al juego, pero también me gustaría hablar un poco sobre los gráficos y el rendimiento de la PC. Jugué Halo Infinite en un sistema con un Intel Core i7-8700K y un GTX 1080 Ti. No es la última PC y, dado que es una versión de vista previa sin compatibilidad con controladores ni ajustes de rendimiento finales, era bastante exigente. Bajar los gráficos al mínimo me permitió mantenerme por encima de los 60 cuadros por segundo en el modo multijugador, con solo una caída ocasional.

Pensé que odiaría jugar a este juego en configuraciones bajas, pero estaba bastante sorprendido de lo bien que se ve el juego. Cambiarlo a Ultra trajo diferencias visuales mínimas con sombras ligeramente mejores y texturas más nítidas. Todo se ve bien en configuraciones bajas, desde la iluminación hasta las armas y los efectos visuales como explosiones de granadas.

Estoy un poco preocupado por el rendimiento dentro de la campaña del juego, que tendrá un mapa mucho más grande y poblado en comparación con las pequeñas arenas multijugador a las que tuvimos acceso. Con suerte, tampoco será demasiado difícil obtener 60 fotogramas por segundo en un solo jugador en una plataforma como la mía. Sin embargo, dado que todavía faltarán al menos tres, posiblemente cuatro meses antes de su lanzamiento, no haré ningún juicio final sobre los gráficos o el rendimiento por el momento. Espero que las cosas mejoren un poco con cada vista previa a medida que nos acerquemos al lanzamiento de esta temporada navideña.

Halo Infinite no tiene actualmente una fecha de lanzamiento exacta, ya que Microsoft está esperando que se anuncie primero la fecha de lanzamiento de Call of Duty de este año para evitar perder cualquier potencial de ventas durante la ajetreada temporada navideña. Cuando el juego finalmente se lance, aparecerá en Xbox One, Xbox Series X / S y PC, donde estará disponible tanto en Steam como en Microsoft Store. Por supuesto, si eres suscriptor de Xbox Game Pass, puedes jugar la campaña el primer día sin gastar dinero extra.

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