Juegos de KitGuru: Halo Infinite: lo bueno, lo malo y lo feo

Con el lanzamiento de Halo: Combat Evolved el 15 de noviembre de 2001, llegó uno de los momentos más importantes en la historia en constante expansión de los juegos. La introducción de la franquicia de disparos en primera persona de ciencia ficción junto a la primera consola Xbox fue un movimiento ingenioso por parte de Microsoft, asegurándose de que el nombre Halo permanezca unido a la consola para siempre. Si alguna vez hay un sistema Xbox, puedes apostar tu último dólar a que un juego de Halo lo seguirá. Aunque un año más tarde de lo planeado, finalmente se lanzó el modo multijugador de Halo: Infinite. ¿Pero valió la pena la espera?

«Todo lo viejo es nuevo otra vez». Este dicho no podría sonar más cierto para Halo: Infinite. Desde el momento en que lanzas el juego, queda claro que este último título está fuertemente inspirado en su antepasado de dos décadas, Halo: Combat Evolved. Los propios desarrolladores de 343 Industries admiten eso, ¡y eso tiene mucho sentido!

Desde que Bungie y Microsoft se separaron y al 343i se le dio la tarea imposible de capturar la magia de Halo que Bungie pudo conjurar durante el apogeo de la serie, la franquicia ha experimentado un notable declive en su calidad como título de Halo. La franquicia de Halo tiene una identidad única, y en un intento de separarse de Bungie, y tratar de hacer suya la franquicia de Halo, el 343i se alejó lenta pero seguramente de lo que Halo estaba haciendo … Halo.

Con eso en mente, y dándose cuenta de que Halo era más popular cuando era más fácil, el 343i volvió a la mesa de dibujo, estudió el trabajo de Bungie y, en el E3 2018, los fanáticos vieron por primera vez Halo: Infinite. Todo esto es para decir que el modo multijugador de Halo: Infinite se siente muy similar a las primeras entradas de Halo desde el principio. Para muchos, esto es exactamente lo que querían. Desafortunadamente, comparto una opinión diferente. Pero lo primero es lo primero:

Gráficamente, Halo: Infinite es sólido. Si bien los gráficos son generalmente uno de los elementos menos importantes de un juego y realmente deberían considerarse en último lugar, en este caso siento la necesidad de abordar el gruñido del tamaño de Craig en la sala. La revelación del juego original de Halo: Infinite se veía absolutamente mal. Las texturas eran planas, el pop-in era abundante y la iluminación hacía que el juego pareciera antiguo.

Esto no es noticia; Incluso yo mismo lo sé. Así que el juego se retrasó un año, y ese retraso fue claramente bien gastado. Halo: Infinite puede no ser una maravilla técnica o una obra maestra gráfica, pero el juego se ve agradable y limpio, y si somos honestos, eso es todo lo que se necesita (especialmente para el modo multijugador). No había ningún punto en el que los gráficos no me distrajeran en un sentido positivo o negativo, y eso es algo bueno.

Un elemento vital para un tirador es el sonido, no solo para fines tácticos sino también para la inmersión. Esta es un área donde sobresale Halo: Infinite. 343i optó por un perfil de sonido nítido y claro que lo convirtió en algunas de las armas, pasos, trinquetes de armadura y más de la más alta calidad. Desde los clics mecánicos de un lanzamiento de granadas hasta el crujido visceral de una muerte cuerpo a cuerpo, Halo: Infinite se siente genial, y su sonido es una gran parte de por qué suena.

Otra razón para esto es la jugabilidad en sí: después de que Microsoft y Bungie se separaron, el 343i tomó las riendas de la franquicia Halo. Siguiendo grandes pasos, 343i intentó crear una identidad para Halo. Sin embargo, esto significó que con cada nueva entrada, cada título se alejó cada vez más de por qué Halo se hizo popular en primer lugar. 343i aprendí la lección y devolví a Halo: Infinite a lo básico … desafortunadamente, esto no es del todo para mejor.

Mecánicamente, la franquicia Halo siempre ha sido bastante simple, incluso en su forma más complicada. Este es el doble de lo que ocurre con Halo: Infinite. Halo: Infinite está fuertemente inspirado en las entradas anteriores de Bungie y no ofrece mecánicas de movimiento sofisticadas ni trucos importantes para cambiar el juego. Lo más cerca que puedes estar de tales mecánicas es con el equipo de recogida del juego.

Incluso entonces, el dispositivo más interesante es el gancho de agarre. Sin embargo, rara vez recogerás el objeto en el modo multijugador, e incluso si lo haces, su alcance y usos son tan limitados que la mayoría de las veces se vuelve inútil. Para algunos, esto será algo bueno, ya que aquellos que quieran una experiencia básica de Halo pueden simplemente ignorarla y no estar peor. El único temor en este momento es que esta simplicidad no resista un escrutinio a largo plazo.

Microsoft ha dejado en claro que Halo: Infinite representa la próxima década de la franquicia y servirá como un modelo de servicio casi vivo. Realmente me gustó lo que he jugado hasta ahora, pero no puedo decir con certeza si este será el caso después de 100 horas.

Halo: Infinite se siente incompleto. Como se mencionó anteriormente, en base a los comentarios de los fanáticos y al darse cuenta de que el juego no estaba terminado, el juego se pospuso por un año completo, y el 343i no sufrió otro juego decepcionante de Halo. Por lo tanto, el retraso se necesitaba con urgencia y el contenido aquí está bien pulido y refinado. Desafortunadamente, no es suficiente.

Con solo 10 mapas multijugador para empezar y muy pocas armas, experimentarás todo lo que el juego tiene para ofrecer muy rápidamente. Esta es ahora la naturaleza de la mayoría de los videojuegos multijugador, pero en títulos como Call of Duty, se anima a los jugadores a seguir jugando ofreciendo limpiezas de armas, accesorios, ventajas y más. Ninguna de estas características en Halo: Infinite.

Sí, Halo es un juego completamente diferente, y esa naturaleza de «recoger y jugar» se presta bien a una experiencia consistente, pero con tan poco contenido, y dado que el 343i ya anuncia que la temporada 1 será mucho más larga que eso. Se esperaba anteriormente: ¿se siente como si el 343i mismo supiera que el juego carece de una cantidad significativa de contenido?

Como mencioné anteriormente, el juego, por supuesto, se trata como un título de servicio en vivo. En los próximos años se lanzarán mapas, armas, modos de juego y más. Al final de su vida, no tengo ninguna duda de que Halo: Infinite será un juego rico en contenido. Sin embargo, tal como está ahora, espero que el 343i pueda hacer que el contenido funcione rápidamente.

343i ya ha abordado este problema con la promesa de solucionarlo, pero tal como está, no hay ningún incentivo para jugar Halo: Infinite. Como mencioné anteriormente, la franquicia de Halo no se trata de progresión, se trata de ofrecer una lista sólida de mecánicas de juego divertidas que pueden resistir la prueba del tiempo. Aun así, Infinite ofrece progreso en forma de Pase de batalla. Desafortunadamente, es espantoso.

Aparte de los costos, los elementos desbloqueables y todos los demás problemas, el Pase de batalla para Halo: Infinite está fundamentalmente roto y en su forma actual desalienta el juego. Después de pasar 5-6 horas en Halo: Infinite, todavía estoy solo en el Nivel 2 en el Pase de batalla. Esto se debe a que el 343i lo hizo para que la única forma de mejorarlo sea superando ciertos desafíos.

Durante un juego, obtuve un resultado respetable, encabecé las tablas de clasificación de ambos equipos y gané el juego. Aún así, gané exactamente 0XP por el Pase de batalla porque no cumplí con los criterios específicos como «matar x número de enemigos con x arma». Una vez más, esto es algo que el 343i ha prometido arreglar, y lo hago Creo que lo harán, pero lo que parece ahora, cuando la luna de miel ha terminado, y se acercan rápidamente gracias a la falta de variedad de mapas y modos de juego, me temo que no será suficiente para seguir jugando.

No terminaré con una nota sombría. Hasta ahora he disfrutado mucho mi tiempo con Halo: Infinite, y cuando no lo estoy jugando pienso en querer jugarlo. Dicho esto, me temo que Halo: Infinite no sobrevivirá por mucho tiempo a menos que el 343i mantenga a los fanáticos ocupados con un flujo constante de contenido. Afortunadamente, 343i parece estar a largo plazo con Infinite, y aunque el juego está bastante vacío en este momento, espero jugar Halo: Infinite en un año si todos estos problemas se solucionan (con suerte). Halo: Infinite está disponible de forma gratuita en Steam, Windows Store y la aplicación Xbox.

Discuta AQUÍ en nuestra página de Facebook.

KitGuru dice: ¿Qué opinas de Halo: Infinite Multiplayer? Cuantas horas jugaste ¿Qué tan rápido necesita el 343i para lanzar contenido nuevo para el juego? Háganos saber a continuación.

¡Conviértete en un mecenas!

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *