Juegos de KitGuru: el Metaverso está matando a la industria de los videojuegos

Los videojuegos han recorrido un largo camino desde sus humildes comienzos. Lo que alguna vez fue un nicho y un medio de entretenimiento simple se ha convertido en uno de los intermediarios de algunas de las compañías de medios más grandes del mundo durante las últimas décadas. La industria es más grande que nunca y está prosperando muy bien y, sin embargo, está amenazada. Los videojuegos son arte, no hay nada en contra, pero la comercialización de la industria a través de la búsqueda de un “metaverso” amenaza la integridad artística de la industria en su conjunto.

Para aquellos que no están familiarizados, el metaverso es un “neologismo que se usa típicamente para describir el concepto de una iteración futura de Internet compuesta por espacios virtuales 3D compartidos y persistentes conectados a un universo virtual percibido”. Aunque esta definición es algo limitada en su aplicación, ofrece una mirada bastante estrecha al metaverso, es suficiente como punto de partida para explicar por qué tantas empresas quieren hacer realidad este concepto y por qué eso es malo.

Una de las características clave del metaverso es la idea de un vínculo compartido. Esto puede parecer bueno al principio, pero en una inspección más cercana es mucho más siniestro. Por supuesto, como se mencionó, la idea del metaverso es solo eso por ahora: una idea. Sin embargo, está claro que vamos en esa dirección, siendo el mejor ejemplo Fortnite actualmente.

Sé que Fortnite es genial para disfrutar, ya que muchos afirman que es un juego muerto con una base de jugadores llena de niños. Independientemente del consenso (no) común del juego, Fortnite es objetiva y objetivamente uno de los mejores juegos del mundo. El equipo de Epic Games aprovechó esto en beneficio del juego, asociándose con grandes IP y haciendo posibles algunos grandes momentos. Uno de los aspectos más destacados fue el evento cruzado de los Vengadores, donde los jugadores encarnaron a muchos de los héroes mientras interpretaban a un grupo de personas completamente diferente al de Thanos y su ejército. Todo esto coincidió con el lanzamiento de Avengers: Infinity War y Endgame, y ayudó a crear un momento Zeitgeist que muchos estarían de acuerdo en que nunca había visto antes. Ha ayudado a llevar a Fortnite, los Vengadores y el discurso que rodea todo a nuevas alturas. Uno de los principales propósitos de los medios de comunicación es entretener, y así fue.

Desafortunadamente, ese éxito no pasó desapercibido y probablemente fue el comienzo del metaverso que despegó en la industria de los videojuegos. “Entonces, ¿cuál es el problema?” Te escucho preguntar, ¡y tienes razón! Acabo de comentar cómo los primeros conceptos de metaverso ayudaron a crear un gran momento de juego y, si es posible, ¿por qué no deberíamos querer más? Como decía al principio, la comercialización del metaverso ya ha conquistado un baluarte y solo sirve para sacarle tanto tiempo y dinero a la gente.

Si bien algunos pueden encontrar esto un poco extremo, creo que el futuro del metaverso está muy alineado con la teoría de la alienación de Karl Marx, también conocida como alienación. Esta teoría sostiene que “el trabajador pierde inevitablemente la capacidad de determinar la vida y el destino si se le priva del derecho a pensar en sí mismo como guía de sus propias acciones; para determinar la naturaleza de estas acciones; definir relaciones con otras personas; y poseer estos valores de bienes y servicios producidos por su propio trabajo ”.

Por supuesto, si bien Marx se refería al trabajo, no a los videojuegos, su visión de la mercantilización de nuestro tiempo no es muy diferente de la evolución actual de la industria de los videojuegos, Metaverso, nunca te puedes ir.

Lo que Epic Games vio con su primer cruce importante de los Vengadores fue el hecho de que ganaron MUCHO dinero creando esta burbuja de zeitgeist. Sin embargo, una vez que alcanzas ese tipo de máximos, es difícil conformarte con algo que no sea un crecimiento constante. Debido a esto, Fortnite continuó trabajando con diferentes compañías de muchas maneras diferentes. Inicialmente, estas transiciones tenían cierta apariencia de sentido. Cuando se lanzó Borderlands 3, parte del mapa se transformó en el mundo de Pandora. Este fue un momento emocionante para algunos, pero se hizo cada vez más claro que estas promociones cruzadas se convirtieron en nada más que oportunidades para que ambas empresas ganaran más dinero con los usuarios. Sí, vivimos en un mundo capitalista y el significado de la vida es ganar dinero, pero la creciente mercantilización ha venido con una desnudez que deja un sabor amargo en la boca.

Mientras tanto, Fortnite continuó trabajando con más y más empresas, cada una de las cuales tenía cada vez menos sentido. Air Jordans es una de las ya decenas de colaboraciones; la NFL; la NBA; Ariana Grande; Will Smith de Bad Boys; ‘Dude’ de la película ‘Hit’ Free Guy; Ferrari; Lebron James; la aplicación ‘Houseparty’; Falló el servicio de streaming Quibi y quizás el ejemplo más desnudo: Balenciaga.

La colaboración entre Fortnite y la marca de moda Balenciaga es un interesante caso de estudio que muestra hasta dónde ha caído Fortnite por la madriguera del metaverso. Gracias a esta colaboración, ahora puedes gastar dinero real para ir a una tienda digital a comprar una sudadera con capucha digital Fortnite x Balenciaga, y luego en el mundo real para gastar dinero real en una versión real de una sudadera con capucha digital que ya tienes la real. cosa por haber gastado dinero en. Pero no te preocupes, la sudadera con capucha cuesta solo $ 725.

Con todas las charlas sofisticadas eliminadas, el Metaverso es un espacio de trabajo digital creado al apropiarse del lado artístico de la industria de los videojuegos y convertirlo en una simple mercancía. Esto luego se refuerza con los términos Zeitgeist, FOMO, alienación y más. Hay una razón por la que dos de los mayores defensores del metaverso son también dos de los más odiados: Facebook (ahora llamado «Meta») y Epic Games.

Fortnite es un fenómeno cultural, y si bien esa influencia y popularidad se pueden usar para hacer el bien, o simplemente jugar un juego divertido, rápidamente se convirtió en otro engranaje en la máquina de hacer dinero de la vida. Mientras tanto, las personas se mantienen ciegas deliberadamente por la constante afluencia de contenido nuevo, pases de batalla, máscaras por tiempo limitado y más. Como dijo George Orwell, “Creo que este instinto de perpetuar el trabajo inútil es básicamente miedo a la mafia. La turba (corre el pensamiento) son animales tan humildes que serían peligrosos si tuvieran tiempo libre; es más seguro mantenerlos demasiado ocupados para pensar «.

Los videojuegos son hermosos. Los videojuegos son increíbles. Los videojuegos son el medio de narración definitivo. Los videojuegos son arte. Desafortunadamente, parece que Epic Games y otros partidarios del Metaverso olvidaron ese hecho en la búsqueda interminable de ganancias. Con suerte, pocos eligen seguir sus pasos.

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KitGuru dice: ¿Qué opinas del metaverso? ¿Es una amenaza para las artes? Háganos saber a continuación.

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