Juegos de KitGuru: el juego retrasado es bueno, después de todo

«El juego retrasado es bueno, después de todo, pero el juego precipitado es siempre malo». Esta es una cita que resuena en la industria de los videojuegos. Mencionado por primera vez por el veterano de Nintendo y padre de Mario, Shigeru Miyamoto, la cita se ha utilizado y abusado a lo largo de los años para referirse a la práctica siempre común de retrasar los juegos. ¿Pero es verdad? Esto es algo que veremos en esta entrega de KitGuru Games.

Veamos primero la primera mitad de esta cita: después de todo, el juego retrasado es bueno. Por supuesto, esta idea proviene de la noción de que un juego que se retrasa será arreglado, se agregarán más funciones, menos problemas para sus desarrolladores o una combinación de los tres.

Por lo general, este es realmente el caso. Como hemos visto en el transcurso de 2021, se han retrasado una gran cantidad de juegos, y cada uno de ellos es elegible. Horizon Forbidden West estaba destinado a ser uno de los juegos más importantes de 2021, pero aún debe «adaptarse a nuevos flujos de trabajo, protocolos y otros desafíos mientras protegemos a nuestros equipos y damos prioridad a un equilibrio saludable entre el trabajo y la vida». se pospuso hasta febrero de 2022. No fue fácil y, sin embargo, es una decisión comprensible, y es poco probable que encuentre a alguien que no esté de acuerdo. Esto se debe en parte a la otra mitad de la cita que compartió Miyamoto: Un juego precipitado es siempre malo.

Hubo un tiempo, antes de la popularidad de Internet, en el que un juego precipitado sería realmente malo para siempre. Una vez que un juego se convirtió en oro y los datos se presionaron en disquetes, eso fue todo. Después de eso, no se pudo cambiar nada; el producto final era el producto final. Por supuesto, las futuras reediciones del juego podrían incluir una versión 1.1 o una actualización similar, pero en nombre de la justicia, las únicas cosas que realmente podrían haberse cambiado habrían sido corregir algunos errores. El juego tenía fallas fundamentales, eso es todo.

Esta idea ha cambiado un poco a lo largo de los años. Además de la gran popularidad de Internet que hace que los parches, actualizaciones, mejoras y más estén disponibles para todos los desarrolladores y propietarios de juegos, la industria ha visto una serie de historias de éxito que están en contradicción directa con la cita de Miyamoto. El ejemplo más conocido y concreto de esto es No Man’s Sky.

No Man’s Sky se convirtió en el objetivo de muchas bromas cuando se lanzó en 2016. El título de Open Universe había demostrado ser demasiado ambicioso para el equipo de Hello Games, ya que muchas de sus promesas y características anunciadas faltaban en el lanzamiento. El juego fue ridiculizado y resultó tan controvertido que el soporte de PlayStation comenzó a ofrecer reembolsos por copias digitales del juego a pedido, una práctica que rara vez ven los fabricantes de consolas.

Para muchos que no reembolsaron el juego, la frustración fue palpable. Se les había prometido un universo, pero difícilmente se les había entregado un mundo abierto. En medio de toda esta frustración y discusión, Hello Games y Sean Murray guardaron silencio en la radio. Por un tiempo, parecía que este juego precipitado estaba condenado a ser malo para siempre.

Después de tres meses sin descanso, Hello Games lanzó la Actualización de la Fundación, que agregó algunas características nuevas, pero aún no fue lo que se prometió. La actualización de Path Finder comenzó cuatro meses después. Otros cinco meses después, Atlas Rises fue lanzado; luego No Man’s Sky Next; luego The Abyss; luego más allá; luego barco viviente; Juego cruzado; Devastación; Orígenes; Próxima generación; Compañeros; Expediciones y más.

Tal como está hoy, No Man’s Sky ha superado con creces su promesa original. El juego superó sus expectativas iniciales y la mejor parte es que todavía va fuerte. Cinco años después de su lanzamiento, No Man’s Sky no solo no está condenado a ser malo para siempre, sino que se ha vuelto mejor de lo que nadie podría haber imaginado. De hecho, el éxito y el cambio de rumbo de No Man’s Sky fue tan grande que podría tratarse como un verbo, con algunos juegos precipitados comparados con el título y preguntándose si también podrían hacer «No Man’s Sky».

Por supuesto, no siempre es bueno. Hay un himno para cada No Man’s Sky. El juego, lanzado por EA y BioWare en 2019, sufrió un desarrollo difícil, y el ambicioso título recibió mucho menos tiempo del necesario para ser bueno. Esto significó que adolecía de falta de contenido cuando se publicó. Los conceptos básicos estaban en su lugar y la jugabilidad se consideraba sólida, pero simplemente no había suficiente para hacer en el mundo de Anthem. Al igual que con No Man’s Sky, Anthem tuvo la oportunidad de dar la vuelta al barco, revitalizar el juego y hacer del juego la próxima gran novedad. Esto no sucedió.

A pesar de recursos mucho mayores, un presupuesto mayor, un historial impresionante y el apoyo de una editorial importante, Anthem fue declarado oficialmente muerto en febrero de 2021. El equipo de BioWare aparentemente tenía la intención de arreglar Anthem de la misma manera que lo hizo Hello Games con Nobody’s Heaven. Anunciaron una hoja de ruta a largo plazo con planes para reinventar completamente el juego desde su mecánica central en el exterior, y sin embargo, nada de esto se ha materializado. Ya sea que culpes a EA, BioWare, el mercado o simplemente una falta de interés general en el juego, el hecho es que en el caso de Anthem, este juego precipitado debería ser malo para siempre.

El último elemento a considerar es desacreditar la noción de que el juego retrasado es bueno en última instancia. Como se mencionó anteriormente, el juego retrasado resulta ser una ventaja del título en la mayoría de los casos, con juegos como The Last of Us Part II, The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Uncharted 4: A Thief’s End a veces demostrando que es un juego que vale la pena esperar. Por otro lado, cuando un juego sufre múltiples retrasos, puede convertirse en un infierno de desarrollo, lo que en última instancia conduce al lanzamiento de un producto desactualizado y desordenado. Tal fue el caso de Duke Nukem Forever, que después de 15 años en el infierno en desarrollo, trajo no solo críticas mediocres, sino también activamente negativas al mercado. A veces, un juego retrasado simplemente debe cancelarse.

Después de ver las muchas vías diferentes que puede tomar un juego si necesita retrasarse, ¿qué le depara el futuro a CD Projekt Reds Cyberpunk 2077? De alguna manera, el juego se retrasó varias veces tanto interna como públicamente al mismo tiempo, mientras que también se estaba lanzando en un estado apresurado e inacabado. Los desarrolladores han prometido arreglar el juego, y si bien han arreglado errores de forma lenta pero segura, han mejorado la calidad de vida y han realizado más mejoras, casi un año después del lanzamiento del juego está muy lejos de lo que se prometió originalmente.

El equipo de CDPR ha afirmado estar dedicado al juego y de hecho ha prometido varias actualizaciones y adiciones importantes. Sin embargo, algunos fanáticos creen que el juego necesita mucho más que contenido nuevo. Para algunos, Cyberpunk 2077 necesita un cambio de imagen que solo se puede ver en No Man’s Sky: una revisión completa. ¿CDPR estará lo suficientemente comprometido para esto, o será el siguiente ejemplo que se enmarca dentro del mantra de Miyamoto, «El juego retrasado es bueno, después de todo, pero el juego apresurado es siempre malo»? Tendremos que esperar y ver.

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KitGuru dice: ¿Qué opinas de la cita de Miyamoto? ¿Tu lo crees? ¿Cyberpunk hará que nadie sea el paraíso en 2077? Háganos saber a continuación.

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