FPS táctico controvertido listo o no abordado el nivel de tiro de la escuela

Ready or Not es un juego de disparos táctico en primera persona del estudio Void Interactive. El juego Early Access, que representa «un mundo moderno donde se llama a las unidades de policía SWAT para desactivar situaciones hostiles y de confrontación», fue controvertido porque se anunció que ofrecería un nivel de tiro escolar. Los desarrolladores ahora han respondido a la reacción violenta diciendo: «No hay una manera fácil de abordar este problema sin generar fuertes respuestas emocionales de un grupo u otro, pero haremos nuestro mejor esfuerzo».

Recientemente se informó que Ready or Not se ha separado de su socio editorial anunciado anteriormente, Team17. En ese momento, muchos atribuyeron esta división al hecho de que se suponía que el juego tenía un nivel en una escuela, aunque en realidad no lo era.

Aun así, esta reciente división ha vuelto a poner de relieve la naturaleza controvertida del juego. En respuesta, el equipo de VOID Interactive fue a Twitter para decir «No hay una manera fácil de abordar este problema sin generar fuertes respuestas emocionales de un grupo u otro, pero haremos nuestro mejor esfuerzo».

Continuaron, “Void Interactive está claramente comprometido a entregar contenido de alta calidad y alto impacto que otros desarrolladores de software convencionales pueden evitar debido a las convenciones y normas culturales. En Void Interactive, valoramos la voz de nuestros clientes y socios, y aunque eso no guía nuestra dirección, les permitiremos influir de manera inteligente en nuestras acciones. En esencia, el juego reconoce el trabajo de los oficiales encargados de hacer cumplir la ley en todo el mundo y de ninguna manera tiene la intención de glorificar los actos criminales cobardes «.

Al discutir la controversia primaria, dijeron “La escuela no es solo parte de la historia de Ready or Not, es parte de las historias de miles de personas en todo el mundo. Es la historia de aquellos que murieron prematuramente a causa de un Sagitario trastornado, la historia de familiares y amigos que esperan una llamada que quizás nunca llegue, la historia de los socorristas que hacen todo lo posible con solo que no tiene éxito «, agregó. «Es una mirada a una realidad incómoda que se ha vuelto demasiado común y esperamos que podamos hacer una pequeña contribución para honrar a quienes viven estas tragedias en el mundo real, con una representación que no trivializa sus vivencias».

El equipo concluyó con las palabras “Continuaremos siguiendo nuestra visión, seguiremos escuchando y trabajando en Ready or Not todos los días. Muchas gracias.»

A medida que la industria de los videojuegos madura, se pueden abordar y discutir temas cada vez más difíciles de manera diferenciada y cautelosa. Actualmente se desconoce si Ready o no podrá hacerlo, pero es de esperar que sea tratado con respeto.

KitGuru dice: ¿Qué opinas de la respuesta de VOID Interactive? ¿Crees que entenderán bien el tema? ¿Hay algún problema que crea que debería dejarse en paz? Háganos saber a continuación.

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