El primer parche de Baldur’s Gate 3 corrige algunos fallos y problemas multijugador

Baldur’s Gate 3 ahora está en Early Access, y como prometieron los desarrolladores de Larian, en realidad lo es temprano Acceso. Los jugadores informaron un montón de problemas con la primera compilación, incluidos algunos rompedores, pero los desarrolladores ya lanzaron la primera revisión del juego para abordar muchos de esos problemas. No soluciona todo, pero es un comienzo rápido.

La revisión corrige fallas «en relación con el uso de acciones rápidas», «en relación con la cámara de destino», «durante la creación de personajes» y «durante los diálogos». Los desarrolladores también recomiendan cambiar el juego al modo DX11 a través del lanzador y actualizar los controladores de gráficos para evitar más bloqueos.

Esta no es la revisión multijugador completa que Larian mencionó en una actualización anterior, pero hay algunas correcciones menores, incluidos problemas con la asignación de personajes cuando alguien abandona un grupo multijugador completo y un problema que te impide prepárate después de que otros jugadores se unan al lobby.

«Todavía estamos trabajando en los problemas multijugador que algunos de ustedes tienen (y estamos muy cerca de resolver algunos de ellos)», dice Larian, «pero Hotfix 1 ya soluciona una serie de problemas y cubre otros que informó Problemas. «

Aquí está la lista completa de correcciones para este primer parche:

  • Se corrigió un bloqueo relacionado con el uso de acciones urgentes.
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con la cámara de destino.
  • Se corrigió un bloqueo en la creación de personajes.
  • Se corrigió un bloqueo durante los diálogos.
  • Se han corregido los elementos superpuestos en las vistas de inventario.
  • Corregido: «Recogida» y «Recogida y adición a mercancías» en contenedores
  • Se solucionó un problema con la asignación de jugadores por el que alguien se apartaba de un grupo multijugador completo. El personaje restante ahora se puede asignar correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual las invocaciones aparecían como mascotas normales.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no estaban listos cuando otros jugadores se unían al lobby.
  • Se solucionó un problema por el cual los objetos estacionarios se podían mover

Lea nuestra Guía de clase de Baldur’s Gate 3 y la Guía complementaria de Baldur’s Gate 3 para obtener ayuda para comenzar con el gran juego de rol.

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