El Departamento de Seguridad Nacional de EE. UU. invierte en la lucha contra el terrorismo de Roblox

El Departamento de Seguridad Nacional de EE. UU. ha comprometido casi $700,000 para abordar las amenazas del extremismo en las plataformas de juegos sociales, y la investigación antiterrorista de Roblox juega un papel importante en la iniciativa. La asignación de fondos marca la primera vez que DHS asigna fondos para contrarrestar el extremismo y la radicalización dentro de las comunidades de juegos en línea.

Dirigido por el Instituto de Estudios Internacionales de Middlebury College, que alberga el Centro sobre Terrorismo, Extremismo y Contraterrorismo, se espera que el programa de investigación dure unos dos años. Otros socios incluyen Take This, que explora la relación entre los juegos y la salud mental, y Lógicamente, que Vice Motherboard dice que está abordando el comportamiento problemático en línea a gran escala.

La medida sigue a las quejas de los expertos de que la falta de fondos para la investigación ha puesto a las comunidades de jugadores detrás de las redes sociales en los esfuerzos globales contra el terrorismo. Los investigadores esperan utilizar estos hallazgos para proporcionar las mejores prácticas para prevenir los esfuerzos de reclutamiento de terroristas en espacios de juego, junto con recursos para monitorear dicho comportamiento y talleres para ayudar a prevenir la explotación extremista.

Roblox es una de las grandes empresas en el centro del proyecto debido a su condición de empresa de juegos y de plataforma social generalizada. El hecho de que los extremistas estén reclutando activamente en Roblox es particularmente problemático dado que un poco menos de la mitad de la base de jugadores de la plataforma tiene menos de 13 años. Aunque el proyecto de investigación se aprobó recientemente, CTEC le dijo a Ars Technica que ha estado trabajando con Roblox durante seis meses.

En 2019, NBC News informó que pudo ubicar e identificar rápidamente más de 100 cuentas de Roblox con contenido extremista y racista. En ese momento, un representante de la plataforma de juegos sandbox informó que emplea a más de 800 moderadores humanos que revisan y eliminan dicho contenido. En 2018, una investigación de The Sun calificó a Roblox como un “refugio para los juegos de rol yihadistas, nazis y del KKK”.

El objetivo a largo plazo del proyecto de investigación es persuadir a las empresas de juego para que adopten medidas antiterroristas como las que ya se han implementado en las plataformas de redes sociales. Alex Newhouse, Director Asociado de CTEC, dice que estas empresas de juego actualmente se basan en los informes de los usuarios, lo cual no es suficiente para combatir el problema.

Tales esfuerzos antiterroristas pueden parecer excesivos, pero según una encuesta de la Liga Antidifamación de 2019, uno de cada cuatro encuestados había estado “expuesto a la ideología extremista de la supremacía blanca en los juegos en línea”.

Roblox es la única empresa importante de juegos con una política pública contra el extremismo en su plataforma. La compañía reveló recientemente más herramientas robustas de informes que los jugadores pueden usar cuando se encuentran con contenido odioso en los mejores juegos de Roblox de 2022.

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