El cocreador de Halo trabajará en la nueva campaña de Battlefield en el estudio de Seattle

En octubre de 2021, después de cerrar su propio estudio independiente, el cocreador de Halo, Marcus Lehto, se unió a EA para lanzar un nuevo estudio. Resulta que el recién formado estudio EA Seattle se centrará principalmente en Battlefield, ofreciendo nuevas campañas para un solo jugador o potencialmente cooperativas.

Battlefield solía ser conocido por sus campañas, pero después de Battlefield 4, EA comenzó a centrarse en la idea de los juegos para un solo jugador. En lugar de crear un gran arco narrativo con momentos compensados, DICE comenzó a reducir el lado de un jugador de Battlefield, lo que resultó en campañas episódicas más pequeñas que se parecían más a misiones tutoriales para diferentes escenarios de mapas que algo grande y cinemático como Bad Company. Después de eso, se trasladaron más recursos al lado multijugador, pero como vimos recientemente con Battlefield 2042, poner todos los huevos en una canasta puede conducir a resultados desastrosos.

En el nuevo estudio de Seattle, dirigido por el cocreador de Halo, Marcus Lehto, EA tiene como objetivo “construir historias ricas y emocionantes con personajes memorables y experiencias inmersivas en todo el universo de Battlefield”, según una publicación de trabajo publicada recientemente. En particular, el trabajo requiere un director de diseño que sea responsable del diseño de la misión y la historia, la mecánica y otros sistemas del juego.

Aún no se ha anunciado nada, pero aparentemente DICE tiene un plan de tres años para salvar la franquicia de Battlefield. El regreso de campañas cinematográficas y pulidas podría ser un buen paso hacia ese objetivo. Por ahora, sin embargo, DICE afirma que su único enfoque está en Battlefield 2042 en este momento. Lo que sea que este nuevo estudio de Seattle tenga reservado probablemente esté dentro de unos años.

KitGuru dice: Tal vez finalmente podamos obtener la secuela de Bad Company que los fanáticos han estado pidiendo durante la última década, en lugar de otro juego de disparos semifuturista o de la Segunda Guerra Mundial.

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