Cyberpunk 2077: Ray Tracing en la evaluación comparativa de las GPU de AMD

El esperado parche 1.2 de Cyberpunk 2077 se lanzó esta semana, trayendo cientos de correcciones de errores y mejoras en el juego. Esta actualización también hizo posible el uso del trazado de rayos con una GPU AMD, por lo que cualquier persona con una tarjeta gráfica de la serie RX 6000 ahora puede disfrutar de la gama completa de efectos de iluminación con trazado de rayos en el juego. Comparamos cada GPU basada en RDNA 2 para averiguar qué tan bien funciona Big Navi con el trazado de rayos habilitado.

Vea el video a través de Vimeo (abajo) o de YouTube en 2160p AQUÍ

En este artículo, solo nos centramos en el rendimiento bruto de las GPU, no en una evaluación visual de los efectos del trazado de rayos en Cyberpunk 2077. Ya examinamos las diferencias visuales, así como la calidad de imagen DLSS, en una sección anterior. al comienzo del juego que hiciste. Puedes encontrarlo AQUÍ.

Probamos todas las GPU con resoluciones de 1080p, 1440p y 4K. Primero probamos con el ajuste preestablecido «Ray Tracing Medium», que permite sombras con trazado de rayos y calidad de luz media, pero también probamos con el ajuste preestablecido «Ray Tracing Ultra», que aumenta la calidad ultra mediante reflejos de trazado de rayos y aumenta la calidad de ligero. Para un análisis más detallado, comparamos cada una de las configuraciones de trazado de rayos individualmente para ver cómo el rendimiento escalaba en las diferentes configuraciones y luego examinamos el rendimiento de DLSS.

Notas del conductor

  • Las GPU de AMD se compararon con el controlador Adrenalin 20.3.2.
  • Se compararon las GPU de Nvidia con el controlador 465.89.

Sistema de prueba

Probamos con un sistema específico del cliente de PCEspecialista, basado en la plataforma Comet Lake-S de Intel. Puede leer más sobre esto AQUÍ y configurar su propio sistema desde PCEspecialista AQUÍ.

Procesador central

Intel Core i9-10900K
Overclockeado a 5.1 GHz en todos los núcleos

tarjeta madre

ASUS ROG Maximus XII Hero Wi-Fi

memoria

Corsair Vengeance DDR4 3600 MHz (4 x 8 GB)

CL 18-22-22-42

Carta gráfica

Varía

Unidad del sistema

500 GB Samsung 970 Evo Plus M.2

Unidad de juegos SSD Samsung 860 QVO de 2 TB y 2,5 pulgadas
chasis Vidrio templado opaco Fractal Meshify S2
Enfriador de CPU

Serie Corsair H115i RGB Platinum Hydro

fuente de alimentación

Corsair 1200W HX-Series Modular 80 Plus Platinum

sistema operativo

Windows 10 2004

1080p: medio de trazado de rayos

Lo primero que noté en nuestra primera tabla es que ni siquiera el modelo insignia de AMD, RX 6900 XT, puede alcanzar los 60 fps a 1080p con configuraciones de trazado de rayos medios. De hecho, el promedio en nuestras pruebas fue de 46 FPS, que es una enorme reducción del 62% en comparación con jugar sin trazado de rayos. Recuerda, este es solo el caso medio Preestablecido de trazado de rayos, es decir, todavía hay algunos ajustes de trazado de rayos que no se han activado.

Ese rendimiento del RX 6900 XT significa que el RTX 3060 Ti de Nvidia es en realidad más rápido a 1080p. Solo tenga en cuenta que se supone que el 6900 XT es una GPU de £ 900 en comparación con el MSRP de £ 369 para el 3060 Ti.

En otros lugares, tanto el RX 6800 como el RX 6800 XT promediaron entre 30 y 40 FPS, lo que es casi jugable en mi opinión. Sin embargo, la activación de la función de trazado de rayos aún da como resultado una caída en la velocidad de fotogramas de más del 60% para ambas GPU. Sin embargo, con el RX 6700 XT, los mínimos cayeron del 1% a 25 FPS. Así que no lo llamaría jugable, ciertamente no es divertido, y para enfatizar nuevamente, eso es solo 1080p medio Configuración de trazado de rayos.

1080p: trazado de rayos ultra

A 1080p, pero con el ajuste preestablecido Ray Tracing UItra, las cosas se ven aún peor para las GPU AMD. Aquí, ni siquiera el 6900 XT puede soportar más de 30 FPS en todo momento, con sus mínimos del 1% cayendo a 28 FPS. El 3060 Ti es en realidad un 14% más rápido que el 6900 XT en esta configuración, y eso sin tener en cuenta DLSS, lo que aumentaría ese margen significativamente, como veremos a continuación.

Para ser justos, las GPU de Nvidia también sufren un gran impacto en el rendimiento cuando el trazado de rayos está habilitado, pero esa caída no es tan grave como la vemos en las tarjetas AMD. Con estos ajustes, el 6900 XT funciona un 73% peor que sin el trazado de rayos, mientras que la caída del rendimiento del 3060 Ti es del 51%. Aún es muy importante estar seguro, pero no es tan drástico como la caída en las GPU de AMD, mientras que el 3060 Ti también puede llamar a DLSS para acelerar la copia de seguridad.

1440p: medio de trazado de rayos

¿Podemos atrevernos a jugar a 1440p con el trazado de rayos habilitado? Bueno, con el ajuste preestablecido Ray Tracing Medium, el RX 6900 XT puede mantenerse al día con el RTX 3060 Ti aquí que la GPU 1080p más lenta. Sin duda, esta es una buena noticia … pero aún así no podría superar los 30 FPS. con sus mínimos del 1% de 27 FPS. Eso significa que el rendimiento sigue siendo del 62% peor con función de trazado de rayos activada en comparación con la función de trazado de rayos desactivada. En segundo lugar, el RTX 3080 es un 52% más rápido que el 6900 XT con el trazado de rayos habilitado, aunque es un 6% más lento cuando el trazado de rayos no está en uso.

En cuanto a las otras GPU de AMD … bueno, si la RX 6900 XT no puede manejar 30 FPS estables, tampoco el resto. El RX 6800 XT tiene un promedio de 28 FPS mientras que el RX 6800 logra un promedio de 25 FPS. La última incorporación a la familia RDNA 2, la RX 6700 XT, promedió 20 FPS con mínimos del 1% de 18 FPS.

1440 – Ray Tracing Ultra

Aumentarlo a 1440p con el ajuste preestablecido de Ray Tracing Ultra es realmente más de lo mismo … las GPU de AMD se golpean aquí, y en el RX 6900 XT, la velocidad de fotogramas promedio cae un 73% en comparación con jugar con el trazado de rayos desactivado, promedia a solo 22 FPS. Sin duda estos escenarios son exigentes ningún GPU, ya que solo RTX 3080 y RTX 3090 pueden alcanzar un promedio de más de 30 FPS con estas configuraciones, pero nuevamente antes de que se encienda DLSS, lo que es un verdadero cambio de juego para las GPU de Nvidia.

4K / 2160p: medio de trazado de rayos

4K / 2160p – Ray Tracing Ultra

Cuando aborda ambos puntos de referencia 4K juntos, ninguna GPU, ni siquiera la RTX 3090, solo puede obtener 30 FPS cuando juega a 4K con el trazado de rayos habilitado. Eso es, por supuesto, un discurso indígena 4K cuando alguien con una GPU Nvidia que quiere jugar a 4K habilita DLSS, que simplemente no es una opción para las GPU AMD hasta que finalmente llegue FidelityFX Super Resolution.

Configuraciones individuales de trazado de rayos

Dentro de Cyberpunk 2077 hay tres tipos diferentes de trazado de rayos: reflejos, sombras e «iluminación», este último incluye oclusión ambiental, iluminación emisiva e iluminación global. Comparé todas estas configuraciones individualmente para ver la escala de rendimiento de cada configuración. Esto solo se hizo a una resolución de 1080p en el RX 6800, pero también comparamos el rendimiento con el RTX 3070.

Los datos muestran que las sombras con trazado de rayos son los tipos de iluminación menos exigentes del juego. Incluso entonces, todavía cuestan un 47% de rendimiento en comparación con jugar sin trazado de rayos. Los reflejos son aún más exigentes y reducen el rendimiento en un 58%. La activación del modo Psycho solo para la iluminación con trazado de rayos reduce la frecuencia de cuadros en un 71%.

La ventaja de Nvidia en rendimiento en cargas de trabajo de raytrace es clara. Si bien la RTX 3070 es la GPU más lenta en términos de rasterización, es entre un 33% más rápida cuando procesa sombras con trazado de rayos y hasta un 62% más rápida cuando implementa el modo de iluminación psicológica. Cuanto más trabajo de trazado de rayos deba realizarse, más rápido, en términos relativos, se comparará el RTX 3070 con el RX 6800.

DLSS

Con las GPU RTX de Nvidia, la resolución nativa no es la única forma de entrar en el juego. De hecho, DLSS puede marcar una gran diferencia en las velocidades de fotogramas con muy poca pérdida de calidad de imagen. Para profundizar en cómo se diferencia de la fidelidad visual, consulte nuestro análisis de rendimiento anterior de Cyberpunk 2077.

Lo que podemos ver a partir de los datos es que DLSS puede hacer que el juego no se pueda reproducir con el trazado de rayos habilitado (por debajo del promedio de 30 FPS a 1440p) para que sea perfectamente jugable y entretenido. A 1080p, el uso de la calidad DLSS junto con el ajuste preestablecido Ray Tracing Ultra aumenta el rendimiento en un 63% en comparación con la resolución nativa y cuando se usa RTX 3070 a 1440p al 81%.

El otro factor, por supuesto, es que DLSS se puede usar sin trazado de rayos, solo para permitir velocidades de cuadro más altas si lo prefiere.

Pensamientos cerrados

Hay una serie de aprendizajes potenciales de esta investigación, incluido el hecho de que ninguna GPU AMD es capaz de 60 FPS a 1080p incluso usando solo el ajuste preestablecido Ray Tracing Medium. Lo mismo ocurre con 1440p, donde ni siquiera el RX 6900 XT puede mantenerse por encima de 30 FPS en todo momento con el trazado de rayos activado.

Sin embargo, lo que realmente me dicen estos datos es cuánto necesita AMD un competidor para DLSS. Esta tecnología realmente marca la diferencia, ya que las GPU de Nvidia pueden jugar con el trazado de rayos habilitado a velocidades de cuadro razonables. Las GPU de Nvidia son inicialmente más rápidas que las de AMD en lo que respecta al trazado de rayos, pero incluso entonces, sin DLSS, sería mucho menos probable que recomiende habilitar el trazado de rayos.

Sin ningún tipo de tecnología de mejora (la superresolución de FidelityFX está actualmente planificada para este año), simplemente no vale la pena activar la función de trazado de rayos en Cyberpunk 2077 si tiene una GPU basada en RDNA 2. Incluso si solo se activan las sombras con trazado de rayos, posiblemente el modo de iluminación menos impresionante visualmente, las velocidades de fotogramas se reducen a la mitad. Esperemos que FidelityFX Super Resolution esté disponible pronto, y esperemos que lo esté Bien.

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KitGuru dice: Sin lugar a dudas, Nvidia tiene la ventaja sobre el trazado de rayos en Cyberpunk 2077, en gran parte gracias a DLSS.

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