Cómo Diablo 2: Resurrected invoca el espíritu del ARPG original

Diablo 2 tiene casi 21 años. A pesar de una secuela directa y mucha competencia en el área de los juegos de rol de acción, Diablo 2 ha demostrado cierta resistencia. Es en gran parte gracias a la comunidad de modders del juego, que ha estado feliz de presentarse para llenar el vacío y traer contenido nuevo a otros mientras esperan la fecha de lanzamiento de Diablo 4.

Algunos fanáticos incluso han ido tan lejos como para rediseñar el juego ellos mismos. Project Diablo 2 se basa en la idea de hacer una versión del antiguo juego de PC que se parezca a algo que Blizzard habría hecho como episodio inmediato. Se lanzó el año pasado y alcanzó un máximo de 12.500 jugadores en su primera temporada. Entonces, si aún no estaba claro, Diablo 2 sigue siendo un gran problema.

Tiene mucho sentido que Blizzard lo vuelva a traer con una remasterización. Con Diablo 4 en proceso y un spin-off móvil, la serie está preparada para un regreso. Si bien Diablo 2: Resurrected solo está ahí para su conservación, ofrece a los fanáticos de Diablo y a los recién llegados una nueva opción a medida que se acercan a la serie.

Después de que BlizzConline revelara Diablo 2: Resurrected, hablamos con el artista principal Chris Amaral y el productor principal Chris Lena sobre los planes de Blizzard para la popular serie.

PCGamesN: ¿Por qué elegiste remasterizar Diablo 2 y por qué ahora es un buen momento para hacerlo?

Chris Lena: Creo que Diablo 2 siempre ha tenido un lugar especial en el corazón de Blizzard. De muchas formas, definió un género. Así que esta es una oportunidad para traerlo de vuelta para las personas que lo disfrutaron en ese entonces, pero también para modernizarlo para que esté disponible para personas que nunca lo han jugado antes. Quizás incluso personas que no habían nacido cuando salió.

Para que pueda repetir todo el arte, hacer que parezca que lo recordamos y llevarlo a las consolas, todo lo cual ayudará a llevarlo a una nueva audiencia.

Chris Amaral: Creo que los ARPG siguen siendo muy populares y esto es realmente venerado como parte de la historia de los juegos. Diablo 2 todavía juega muy bien hoy. Sigue siendo un juego divertido e increíble. Como dijo Chris, el punto es llevarlo a un estándar más moderno para involucrar a más personas.

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Recientemente hablé con fans que han remasterizado Diablo 2 por sí mismos a lo largo de los años. Por lo general, me dicen lo que intentan mantener intacto: historia, NPC, atmósfera, enemigos, música, sonidos, mecánicas básicas del juego y botín. ¿Qué áreas del juego crees que son importantes para preservarlas?

CL: Suena como una lista similar a la nuestra. No queríamos tocar nada que pudiera afectar el juego y la sensación del juego.

Una de las cosas que mantuvo vivo a Diablo 2 es la comunidad de modding.

Chris Lena

Productor principal

Las cosas que hacemos hizo querer mejorar tiene más que ver con la calidad de vida que con la jugabilidad. La oferta compartida es un buen ejemplo de ello. Ya no es necesario tener figuras de mulas. Puedes compartir el botín entre tus personajes, pero eso no cambia la jugabilidad de un momento a otro, y no cambia cómo funciona el botín ni nada por el estilo.

Sin embargo, hemos mantenido el inventario de personajes del mismo tamaño, por lo que aún necesitarás hacer una gestión de inventario al estilo de Tetris para acumular botín. Si bien ambos cambios afectarán la forma en que sostienes los elementos, solo el último afectará tu juego. ¿Sabes cuando vas a la ciudad? ¿Cuándo usas el portal de la ciudad para vender cosas y conseguir más pociones? Todo es parte de lo que hizo a Diablo 2 tan especial.

Los jugadores tienen estrategias y clases cursis que les encantan a lo largo de los años. ¿Los mantendrás intactos o se le dará al juego un Pase de Equilibrio para darles a las clases menos queridas su tiempo al sol?

CL: Sí, hemos optado por no realizar ningún cambio en el equilibrio por el momento, precisamente porque queremos asegurarnos de que estamos brindando la experiencia auténtica. Quién sabe qué podría pasar con la retroalimentación en el futuro. Sé que nuestros diseñadores tienen una lista de cosas que les encantaría hacer. Entonces veremos cómo sigue esto.

Clase de nigromante resucitado en Diablo 2

¿Había algo que creía que necesitaba cambiar para modernizar las cosas? ¿Cómo se logra un equilibrio entre modernización y mantenimiento?

CALIFORNIA: En el aspecto artístico, hemos desarrollado una guía visual para 70/30. Esta guía 70/30 está destinada a mantener lo que era importante para el juego original mientras agrega algo nuevo al mismo tiempo.

No queríamos tocar nada que pudiera afectar el juego y la sensación del juego.

Chris Lena

Productor principal

El 70% son los clásicos, lo que significa que no nos metemos con él, no cambiamos, nos desviamos o rediseñamos nada. Hacemos muchas pruebas de estrabismo cuando evaluamos nuestro arte para asegurarnos de que mantenga la misma apariencia. Para el 30%, agregamos más detalles e historias y las embellecemos. Un buen ejemplo de esto es la clase Druida. Sabemos que originalmente tenía muchas influencias eslavas y celtas. En algunas de nuestras historias de fondo, encontramos muchas obras de arte originales e imágenes de referencia de los desarrolladores. Podríamos decir que querían traer más de ese estilo eslavo y celta a su equipo, por lo que incorporamos más de eso en su diseño y agregamos más joyas y accesorios para que pareciera que tenía un aspecto y una historia actualizados.

CL: Creo que hay cosas más básicas que pensamos que eran importantes. Lo trajimos a la consola, puedes usar un controlador, puedes jugar el juego con resoluciones modernas, todo lo que es realmente básico permite a los jugadores modernos acceder a él.

Así que mencionaste anteriormente que encontraste conceptos antiguos del juego original para guiar el arte. ¿Hubo algo inesperado?

CALIFORNIA: Creo que fue Larzuk. No estoy seguro de si estás familiarizado con Larzuk, es un PNJ bárbaro de Harrogath en el quinto acto. Su inspiración fue Marky Mark, al menos según la imagen de referencia que encontramos.

Eso fue realmente lo único extraño que encontramos. Todo lo demás parecía más o menos igual. Incluso mirando el arte, nunca lo habrías adivinado: no hay correlación entre [them]. Quizás alguien simplemente lo tiró como una broma.

Jugabilidad de Diablo 2 Resurrected

¿Es Larzuk más como Marky Mark en Resurrected ahora?

CALIFORNIA: No, veremos las imágenes de referencia, pero nuestro enfoque principal está en el arte del juego Sprite. Usamos esto para determinar cómo hacer la versión HD.

El Diablo 2 original también presenta el engaño de elementos que afecta el comercio y otras vulnerabilidades como trampas y bots. ¿Cómo lo haces todo?

CL: Creo que lo principal es Battle.net moderno. Cuando estamos en este sistema, obtenemos muchas características de seguridad inherentes que Diablo 2 no tiene actualmente. Así que eso es una gran parte.

También revisamos el juego y arreglamos las cosas tan pronto como las encontramos. Con suerte, la tecnología alfa nos ayudará a encontrarlos también. [exploits] y cerrarlo cuando nos encontremos con todos.

Diablo 2: Resurrected viene con progresión cruzada, pero ¿habrá juego cruzado? ¿Es algo a lo que estás abierto?

CL: Sí, por el momento solo estamos comenzando con progresión cruzada. No tenemos nada más que decir sobre el juego cruzado en este momento. Pero es una característica interesante.

Tyrael resucitó en Diablo 2

Reveló que Resurrected está recibiendo soporte de modding, ¿puede decirnos un poco más sobre lo que eso significa?

CL: Una de las cosas que mantuvo vivo a Diablo 2 es la comunidad de modding. Por lo tanto, apreciamos el trabajo que han realizado en el juego a lo largo de los años. Creo que podemos dividir esto en dos categorías separadas.

Ha habido modificaciones en el pasado que ponen código directamente en el juego y ese tipo de cosas que no podemos admitir. Pero todos los demás mods, ya sabes, los que usan datos y similares, nos encanta verlos.

A medida que avanzaba el juego, cambiamos muchas cosas que antes estaban codificadas en datos. Entonces, cuando se trata de eso [data] Además de la modificación, debería haber más cosas disponibles y serán más accesibles.

¿Cómo se mantendrá Diablo 2: Resurrected después de su lanzamiento? ¿Habrá parches de equilibrio o actualizaciones para mantenerlo actualizado?

CL: Creo que la conversación comienza con el alfa técnico y se extiende hasta el principio. Realmente se trata de lo que buscan los jugadores y lo que quieren. Nos encanta este juego, lo estamos rediseñando 20 años después, y nos encantaría seguir dando a los jugadores lo que quieren.

CALIFORNIA: Sí, creo que nuestro enfoque está realmente en escuchar a la comunidad y ver lo que dicen en línea y luego ver a dónde va desde allí.

Alijo de botín compartido resucitado de Diablo 2

El género se ha dedicado al servicio en vivo a lo largo de los años. ¿Alguna vez has tenido la tentación de ir más allá de una remasterización y adaptar mejor Diablo 2 a los juegos en los que finalmente influyó?

CL: No participé en todas las conversaciones. Pero también tenemos una franquicia completa de Diablo aquí. Pronto sacamos Diablo Immortal, sacamos Diablo 4, por lo que muchas de estas cosas generan deseos diferentes para diferentes personas. Creo que con Diablo 2 y dónde está en la historia, queremos ser fieles y no meternos demasiado con eso.

¿Hay un período de tiempo en el que podamos jugar la beta o cuándo se lanzará el juego?

CL: Es más o menos lo que se ha revelado hasta ahora. Comenzaremos con un alfa técnico para un solo jugador y luego un segundo alfa técnico [for] Pruebas multijugador y de estrés. Está comenzando este año, pero eso es todo lo que tenemos para detalles.

Puedes optar por Diablo 2: Resurrected Alpha o consultar nuestra lista de los mejores juegos como Diablo en PC si la espera es demasiado larga.

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