Calificación de Wildermyth | bit-tech.net

Precio: 19,49 €

Desarrollador: Worldwalker Games

Publicado por Worldwalker Games, WhisperGames

Plataforma: PC

Wildermyth es esencialmente una serie épica de novelas de fantasía que escribes mientras juegas. Wildermyth, que combina una narración interactiva increíblemente flexible con un rico combate por turnos, ve a un grupo de jóvenes aventureros luchando con horquillas y picos, y luego convirtiéndolos lentamente en héroes canosos e incluso leyendas que abarcan varias épocas. Es Fantasy X-Com, Crusader Kings, pero para misiones. De cualquier forma que quieras compararlo, probablemente sea mi juego favorito del año.

Una campaña de Wildermyth comienza con un estilo clásico de fantasía con un variopinto grupo de hombres y mujeres jóvenes que se sumergen en el arte del heroísmo al defender su hogar de los ataques de monstruos. Al principio, tus personajes no tienen rostro, casi literalmente, como resultado del estilo artístico simple e infantil del juego.

Incluso en esta etapa, sin embargo, tomas decisiones que comienzan a formar esos trozos de arcilla heroica, como: B. Con qué tipo de arma les gusta luchar, si dos personajes son amigos, amantes o rivales. Estas pequeñas decisiones y las historias que las rodean se comunican a través de paneles atmosféricos estilo cómic que encajan en su lugar con cada clic del mouse.

Al final de la introducción, tendrás un conocimiento básico de la personalidad de cada personaje. En ese momento, Wildermyth se aleja y la aldea que una vez fue el mundo de su grupo se expande en un reino de fantasía lleno de misterio y posibilidades. Tienes un objetivo que lograr, que depende de si estás jugando una campaña puramente procedimental o una de las cinco aventuras personalizadas de los juegos de Worldwalker (cada una con una duración de entre cinco y 15 horas). Entre usted y este objetivo se encuentran vastas regiones de montañas, pantanos y llanuras herbáceas que deben explorarse y liberarse de los monstruos.

Cada vez que te aventuras en una nueva área, siempre desencadena un evento de la historia, cada uno de los cuales sirve para concretar tus personajes y darles forma de nuevas formas. Para darte un ejemplo, te contaré la historia de Lanbear, mi primer cazador. Originalmente imaginé a Lanbear como el tipo Aragorn, un maestro guardabosques y trabajador forestal. Pero eso no era lo que Wildermyth pretendía hacer con él. Al comienzo de mi campaña, Lanbear comenzó a sufrir convulsiones y pronto resultó que su cuerpo estaba habitado por un demonio. El demonio le dio a Lanbear la opción de dejar que una pequeña parte de él fuera controlada o perder su alma.

Elegí lo primero, y Lanbear comenzó a cambiar, con cuernos en la cabeza y pies convirtiéndose en cascos. En el segundo capítulo de la historia, el ex arquero solo podía empuñar una ballesta con una mano. En el tercer capítulo, sus garras eran su única arma. El demonio habría consumido a Lanbear por completo si otro de mis héroes, Jaya, no lo hubiera atraído de regreso al lugar donde el demonio entró en él y luego lo apuñaló con un arma conocida como Ghostblade y apuñaló a la criatura limpiando su cuerpo.

Este es un pequeño ejemplo de cómo crecen y cambian los héroes de Wildermyth. La lucha tiene sus propias influencias. Las batallas de Wildermyth son asuntos clásicos al estilo X-COM, salpicado de algunas mecánicas originales más, como héroes parados uno al lado del otro y que reciben una bonificación de bloque. La pelea no parece mucho al principio, pero su impresionante profundidad se desarrolla gradualmente en el transcurso de una campaña. Por ejemplo, el sistema mágico del juego se conoce como «Interfusión» y permite que tus personajes Mystic se conecten a objetos en el mundo del juego. Luego, estos pueden usarse para ataques especiales, por ejemplo, para arrancar un disco de piedra voladora de una roca o para hacer explotar un guardarropa en una nube de astillas perforantes.

La victoria en la batalla da a tus personajes una experiencia que desbloquea nuevas habilidades. Pero tus enemigos también se harán más fuertes con el tiempo, con barras de salud más largas, garras más afiladas y nuevas habilidades que te darán todo tipo de dolores de cabeza tácticos. Si alguna de las barras de salud de tu personaje llega a cero, morirá. A menos que elijas salvarla a expensas de una herida o alguna otra enfermedad que pueda afligirla por el resto de su vida.

La única constante en Wildermyth es que las cosas cambian. La historia sigue y sigue, pasan meses y años mientras exploras la naturaleza, construyes puentes y asentamientos, y luchas. Incluso al final del capítulo, que siempre le da a tu grupo unos años de descanso, la vida de tus personajes continúa durante ese tiempo. Te embarcas en tus propias aventuras, encuentras el amor y nuevas metas. Incluso puedes tener hijos, y cuando crezcan, esos niños también pueden unirse a tu grupo como héroes. Incluso al final de la campaña, las historias de tu héroe no necesariamente terminan. Tus héroes favoritos se pueden agregar a una lista de leyendas que se pueden invocar en nuevas aventuras.

Es un sistema de desarrollo de personajes verdaderamente notable que realmente rivaliza con el de la franquicia Crusader Kings de Paradox. Pero es importante señalar que Wildermyth también es un juego muy bien hecho en otros lugares. El estilo de escritura es (en su mayoría) fantástico, con elegantes descripciones de lugares y criaturas que transmiten la extrañeza popular de la imaginación de Wildermyth. Los diálogos son agudos, impregnados de ingenio gentil e impresionantemente consistentes entre las personalidades individuales. Una de mis pequeñas historias favoritas fue sobre mi místico Zefius, que estaba buscando un antiguo altar para convocar a un demonio. Lo logró, pero el demonio era tan patéticamente pequeño que Zefius abandonó la idea y se alejó.

Wildermyth también funciona como un juego de estrategia tanto a nivel micro como macro. Ya he hablado del combate táctico, pero el supramundo también tiene sus propios desafíos. Durante su búsqueda, también deberá lidiar con incursiones hostiles que amenacen su paz y prosperidad ya establecidas, así como encontrar tiempo para misiones más personales para miembros individuales del grupo. Puede dividir su grupo para abordar varios problemas a la vez, pero al hacerlo, corre el riesgo de involucrarse en una pelea que simplemente no puede ganar.

Lo que está mal con Wildermyth es la respuesta corta: «muy poco». Puedo señalar un par de defectos menores. La disposición de su grupo en el mapa mundial puede ser un poco opaca, especialmente si divide el grupo en varios grupos. Mientras tanto, no estoy del todo convencido de la representación de héroes y monstruos como muñecos de papel en la batalla. Ciertamente encaja con el tema del libro de cuentos del juego, pero también hace que los encuentros de combate parezcan un poco tontos. Creo que la falta de animación es el principal problema. La forma en que los personajes rebotan y se bambolean por el tablero es un poco absurda dado el contexto.

Eso es todo por quejas. Wildermyth es una obra maestra de narración interactiva, un equilibrio casi perfecto de sistemas procedimentales y narración artesanal. Es un generador interminable de romper hilos, un juego que todo el mundo debería ver como una demostración del desarrollo dinámico del personaje.

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