BioShock 4 es un juego de mundo abierto según el anuncio de trabajo.

Los recién formados Cloud Chamber Studios buscan personas que «devuelvan la vida al mundo de BioShock». Un puesto de trabajo para un escritor senior con sede en Montreal comparte esta información y es solo uno de los 17 puestos vacantes en el estudio que forman parte de 2K Games y Take-Two Interactive.

Bit-Tech informó en diciembre de 2019 sobre la confirmación de una nueva entrada en los establos de BioShock. Sin embargo, sabíamos que tomaría un tiempo considerable para que maduren los frutos del desarrollo. Dada esta vacante contemporánea, el lanzamiento de un BioShock 4 terminado, o como se llame, todavía parece estar muy lejos.

En otra parte del anuncio de trabajo hay algunos indicios sobre la forma del próximo BioShock. El escritor senior que buscan los desarrolladores debería ser capaz de «tejer historias impactantes basadas en personajes en un mundo abierto», dice un segmento importante para la descripción del trabajo. El juego será una diversión narrativa al estilo FPS en el mundo abierto, pero no será una réplica de un mundo antiguo, será «un mundo nuevo y fantástico».

Otras vacantes agregan muchos detalles, como el programador de IA elegido para «desarrollar los diseños y completar las implementaciones para un sistema de multitudes urbano y una ecología sistémica tribal de una IA a veces hostil». El juego se creará en UE4, con una posible actualización a UE5 si está disponible.

Algunos otros detalles interesantes sobre el próximo BioShock son que su director de diseño, Jonathan Pelling, trabajó tanto en el BioShock original como en el BioShock Infinite de manera similar. Otros zapatos de juegos anteriores incluyen ejecutivos como Hoagy de la Plante (Director creativo) y Scott Sinclair (Director de arte). Sin embargo, tenga en cuenta que el director original de BioShock, Ken Levine, no participará en el nuevo proyecto. Levine ha expresado previamente su apoyo y confianza en el nuevo equipo.

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