Assassin’s Creed Valhalla no tiene misiones secundarias porque Eivor es un pequeño tonto

Dependiendo de cuán libremente los defina, Assassin’s Creed Valhalla no tiene misiones secundarias tradicionales. Hay actividades secundarias, y muchas de ellas, pero no el tipo de distracción prolongada de la historia principal que los jugadores de Assassin’s Creed suelen experimentar en los juegos de mundo abierto cuasi históricos de Ubisoft. ¿La razón? Eso es porque el protagonista, Eivor, no es realmente un héroe.

En una entrevista con Gamasutra, el director narrativo de Valhalla, Darby McDevitt, y el director del juego, Eric Baptizat, explicaron por qué Ubisoft había abandonado el modelo de búsqueda secundaria para esta salida de Assassin’s Creed. Lo que importa es que, como invasor vikingo en Inglaterra, Eivor es un tipo de personaje diferente al Bayek de Origins o Kassandra o Alexios de Odyssey.

«En la mayoría de los juegos de rol, el jugador juega el papel de un héroe, generalmente alguien que es nativo del país que está explorando y que juega un papel positivo en este mundo: un héroe, un mercenario, un sheriff, etc.», explican Desarrollador de Ubisoft. «No se puede hacer tal suposición sobre nuestro personaje principal en Assassin’s Creed Valhalla».

Los desarrolladores continúan: “Juegas como Eivor, un invasor vikingo en Inglaterra que solo quiere establecerse en algún lugar y formar alianzas para asegurar la prosperidad de su clan. Así que eres el enemigo, o al menos profundamente indeseable, a los ojos de la mayoría de la población de Inglaterra. «

Eso significa que para Eivor la idea de hacer misiones secundarias no tiene sentido o es absurda: tu objetivo es simplemente raspar un asentamiento y sobrevivir y, por lo tanto, no preocuparte por el bienestar general de las personas que te rodean, al menos si no son parte del tuyo. Los clanes son y contribuyen activamente a la supervivencia de Ravensthorpe.

Miniatura de YouTube

Una vez que Eivor haya establecido una oficina en Inglaterra, puede viajar a los diversos condados vecinos, que según los desarrolladores se han construido como historias separadas. Si no está promocionando activamente estas narrativas, puede ir a buscar objetos de colección, jugar o registrar, o participar en «eventos mundiales».

Estos son «pequeños momentos de narración que captan inmediatamente la atención del jugador pero no son seguidos», dicen los desarrolladores. «Si el jugador no está interesado en el evento, puede alejarse y solo se muestra un punto en el mapa recordándole que existe».

Incluso sin misiones secundarias completas, todavía hay mucho por hacer en Assassin’s Creed Valhalla. Es un juego bastante largo, así que si recién estás comenzando en tu aventura, asegúrate de consultar nuestra guía para principiantes de Assassin’s Creed Valhalla. También hemos elaborado una guía de romance para Assassin’s Creed Valhalla y una guía sobre cómo encontrar los animales legendarios de Assassin’s Creed Valhalla.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *