Análisis Radeon Super Resolution (RSR) frente a FSR, NIS y DLSS

Radeon Super Resolution (RSR) se anunció previamente en CES, pero finalmente se lanzó al público como parte del nuevo controlador Adrenalin 22.3.1 de AMD. Al utilizar el mismo algoritmo de mejora espacial que FSR, la principal ventaja de RSR es que se aplica a nivel de controlador, lo que significa que puede funcionar en cualquier juego que desee sin ninguna integración especial de desarrollador. Lo probamos hoy, comparándolo con FSR, NIS y DLSS…

Mire el video a través de Vimeo (abajo) o en YouTube en 2160p AQUÍ

sello de tiempo

00:00 inicio
00:39 Introducción y configuración de prueba
03:57 Comparaciones de imágenes de Horizon Zero Dawn
11:52 Comparaciones de imágenes de Guardianes de la Galaxia
18:04 F1 2021 comparaciones de imágenes
21:46 Puntos de referencia de rendimiento
23:02 Pensamientos finales

Radeon Super Resolution, o RSR, es muy similar a la función de escalado de imágenes de Nvidia, que analizamos a fines del año pasado. Esto se debe a que ambas son funciones a nivel de controlador que utilizan algoritmos de escalamiento espacial para renderizar sus juegos a una resolución más baja antes de mostrarlos a la resolución nativa de su monitor.

Habilitar RSR es muy sencillo, como mostramos en el video. Todo lo que tiene que hacer es abrir el software Adrenalin, navegar a la pestaña Global Graphics y ver un simple interruptor de encendido/apagado para Radeon Super Resolution. A continuación, puede abrir el juego de su elección, reducir la resolución del juego y RSR ampliará la imagen a la resolución de pantalla de su monitor. Puedes verificar que RSR está activo presionando Alt+R en el juego y aparecerá la superposición de adrenalina, lo que confirma que RSR funciona correctamente.

Estamos probando RSR en tres juegos diferentes: Horizon Zero Dawn, Guardians of the Galaxy y F1 2021 y comparándolo con FSR, NIS y DLSS, así que asegúrese de ver el video para todas las comparaciones y análisis de calidad de imagen.

El único inconveniente real con RSR es que solo es compatible con la serie RX 5000 o más reciente, por lo que nadie con GPU Vega o Polaris puede usarlo de todos modos. FSR es compatible hasta la serie RX 400. Le pregunté a AMD por qué era así y me respondieron lo siguiente, copiado textualmente:

“Si bien RSR también usa el algoritmo FSR 1.0, la implementación original era una solución del lado del juego fácil de integrar que los desarrolladores podían aprovechar. La implementación RSR del algoritmo es una solución a nivel de producto en el controlador que requiere el desarrollo de una arquitectura de software vinculada a la arquitectura AMD RDNA”.

Me parece bastante decepcionante, ya que las GPU que se beneficiarían más de una función como RSR, como las RX 470 y RX 480, son las que no pueden acceder a ella, por lo que realmente esperamos que AMD pueda brindar soporte para RSR. para un mayor número de arquitecturas de GPU en el futuro.

Sin embargo, por ahora, asegúrese de ver el video de arriba que detalla la calidad de imagen que se ofrece y déjenos sus comentarios en los comentarios o en Facebook.

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KitGuru dice: RSR es una buena adición al paquete de software de AMD, es una pena que las GPU que más lo necesitan sean las que no tienen acceso a la función. Sin embargo, si está utilizando una GPU AMD, asegúrese de actualizar al último controlador 22.3.1.

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