AMD Gaming Super Resolution para RDNA 2 descubierta en una patente

En la USPTO se descubrió una patente de AMD para «Gaming Super Resolution». El documento de patente parece proporcionar a Nvidia DLSS, a la que anteriormente se hacía referencia como «AMD FidelityFX Super Resolution» en las diapositivas oficiales, los primeros detalles sólidos sobre los antecedentes de la tecnología AMD de la competencia. AMD Super Resolution Tech se abrevia comúnmente como «FSR».

A medida que Nvidia con DLSS 2 se vuelve más dinámica, también lo hace la demanda de la GPU de AMD de una tecnología similar para los jugadores. Las últimas GPU RDNA 2 de AMD (serie Radeon RX 6000) que admiten el trazado de rayos de hardware pueden ser deficientes en el espacio de la PC, pero están incluidas tanto en la Xbox como en la PlayStation más recientes, que también están fabricadas con gráficos mejores, más suaves y más rápidos. beneficio si FSR cumplió con las expectativas.

Una patente publicada indicó que AMD va mucho más allá de simplemente elegir la tecnología operativa central detrás de FSR. Entonces, ¿qué describe la patente? El resumen o resumen de la patente dice lo siguiente:

Se proporciona un dispositivo de procesamiento que incluye una memoria y un procesador. El procesador está configurado para recibir una imagen de entrada a una primera resolución, generar versiones lineales de muestreo reducido de la imagen de entrada reduciendo el muestreo de la imagen de entrada en una red de aumento de escala lineal, y generar versiones de muestreo no lineales de la imagen de entrada reduciendo el muestreo de la imagen de entrada sobre una imagen no lineal. red de ampliación. El procesador también está configurado para convertir las versiones con submuestreo de la imagen de entrada en píxeles de una imagen de salida que tiene una segunda resolución más alta que la primera resolución y proporcionar la imagen de salida para visualización. «

No se menciona el aprendizaje profundo en este resumen, pero más adelante en este documento, AMD confirma que FSR se basa en una red neuronal que utiliza su «conocimiento» entrenado de objetos / detalles de imágenes para reconstruir imágenes y escenas a resoluciones más altas. Debido a que las GPU AMD no tienen los núcleos tensores que Nvidia usa para habilitar DLSS, se sugiere que este procesamiento sea flexible y se pueda realizar en la CPU, GPU u otros recursos. Esto permite que FSR funcione en PC, consolas de juegos, teléfonos móviles e incluso televisores.

Se rumorea que AMD hará FSR de código abierto y, con su dominio de hardware en la consola, espera repetir la estrategia que permitió a FreeSync reemplazar en gran medida a G-Sync como el estándar de frecuencia de actualización variable para pantallas. La patente seguramente sugiere que este rumor es cierto y que FSR al menos será multiplataforma.

Es bueno ver cómo AMD ha progresado con FSR. Con suerte, esto se anunciará oficialmente en breve junto con un calendario de implementación. Por supuesto, para una respuesta de alta calidad a Nvidia DLSS, sería la mejor garantía de que la tecnología está en acción.

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