Unreal Engine 5 revela PS5: ¡debes mirar!

La última versión de Unreal Engine siempre ha sido un show stopper. Es una de las plataformas de desarrollo más utilizadas en todo el mundo. Su última demostración acaba de ser entregada y ciertamente tiene un factor sorpresa. También se ejecutó en PlayStation 5, lo que nos brinda una de las mejores demostraciones técnicas del sistema hasta la fecha.

Motor irreal 5

El objetivo es mejorar la cantidad de polígonos, texturas, audio, iluminación y más. Realmente impulsan la próxima generación y permiten el uso de activos a nivel de cine sin ejercer más presión sobre el motor. Representa dinámicamente lo que se necesita y permite un LOD loco. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que no está claro si esto se aplica a objetos en movimiento, objetos estáticos o ambos. ¡Toma tus buenos auriculares también, el video de demostración a continuación suena bastante bien!

Lo que los desarrolladores tuvieron que decir

“Con Unreal Engine 5, los artistas pueden alcanzar un nivel de detalle e interactividad sin precedentes y llevar estas características al alcance práctico de equipos de todos los tamaños a través de herramientas altamente productivas y bibliotecas de contenido.

Experimente una mirada detallada a Lumen en la Tierra de Nanite con Brian Karis, Director Técnico de Gráficos, y Jerome Platteaux, Director de Arte para Proyectos Especiales (filmado en marzo de 2020), una demostración en tiempo real que se ejecuta en vivo en PlayStation 5 y dos nuevos núcleos muestran tecnologías introducidas en UE5: la geometría de micropolígono virtualizada de Nanite, que permite a los artistas crear tantos detalles geométricos como el ojo puede ver, y Lumen, una solución de iluminación global totalmente dinámica que responde instantáneamente a los cambios de escena y luz.

La demostración también incluye características de próxima generación que ya están disponibles en Unreal Engine 4.25, como: B. Mejoras de Niagara VFX, física y destrucción del caos, mejoras del sistema de animación y mejoras de audio. Unreal Engine 4.25 también admite consolas de próxima generación. «- Youtube

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Nanita La geometría de micropolígono virtualizada permite a los artistas crear tantos detalles geométricos como el ojo pueda ver. La geometría virtualizada de Nanite permite importar arte fuente de calidad cinematográfica con cientos de millones o miles de millones de polígonos para importar directamente en Unreal Engine, desde esculturas ZBrush hasta escaneos de fotogrametría y datos CAD, y simplemente funciona. La geometría de nanite se transmite y se escala en tiempo real para que no haya presupuestos para el número de polígonos, ni presupuestos para la memoria del polígono ni presupuestos para el recuento. No es necesario hornear detalles normales del mapa o crear LOD manualmente. Y no hay pérdida de calidad.

Puede encontrar más información sobre Unreal Engine 5 aquí.

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