Una mirada reciente al rendimiento de renderizado de Radeon ProRender – Techgage

imprenta

por Rob Williams el 24 de enero de 2022 en Gráficos y pantallas

La última versión de Radeon ProRender de AMD ha agregado excelentes funciones como RPR Interactive Viewport y soporte para Mac basado en Arm, pero aunque AMD no se ha esforzado por prestarles especial atención, hemos descubierto que ese es el caso experimentado por algunos pulido notable. Profundicemos y veamos dónde nos ha llevado medio año de actualizaciones de RPR.

Aquí en tarifa de tecnología, hemos estado probando el rendimiento del motor Radeon ProRender de AMD desde sus inicios y, desde entonces, hemos seguido descubriendo que amplía enormemente sus capacidades y mejora su rendimiento. Este artículo tiene como objetivo ayudar a resaltar que el tren de progresión RPR todavía está en curso.

Hemos analizado el rendimiento de RPR varias veces durante el año pasado, más recientemente con la versión 2.2.4 (complemento de Blender 3.2.2) en nuestra revisión de Radeon Pro W6800. Hace casi exactamente un año, publicamos una mirada especial a 2.0 para una amplia gama de GPU de generaciones actuales y anteriores. En este artículo, obtenemos otra mirada actualizada al rendimiento de RPR.

AMD Radeon ProRender - Procesador de rendimiento Mercedes-AMG F1 W11 EQ

Cuando exploramos la web en busca de actualizaciones de productos el mes pasado, descubrimos que AMD estaba eliminando la versión 3.3.15 de su complemento Blender RPR, y aunque no esperábamos una gran (o ninguna) mejora en el rendimiento, nos sorprendió gratamente mira esto ahi es un dulce impulso de rendimiento de hecho.

Es importante tener en cuenta la distinción en los números de versión aquí. Si bien este nuevo complemento de Blender es la versión 3.3.15, el núcleo real de Radeon ProRender es 2.2.10. Este es un recordatorio de que las versiones de Autodesk Arnold (7.0) son más altas que los números de complementos (5.0), lo que a veces confunde a los usuarios (y a nosotros).

En este artículo, veremos el rendimiento del complemento RPR Blender 3.3.15 y compararemos los resultados con nuestra prueba W6800 centrada en el complemento Blender 3.2.2 (RPR 2.2.4). Sin embargo, hay más de lo que parece, porque mientras 3.3.15 en sí mejora el rendimiento con respecto a 3.2.2, las actualizaciones del controlador de gráficos Radeon de AMD también contribuyeron a algunas de las mejoras. No hemos notado un aumento similar en el rendimiento del controlador de NVIDIA, pero las propias actualizaciones de RPR agregan un buen impulso, no obstante.

Sin más preámbulos, pasemos a la acción:

Probar PC y lo que probamos

Como se mencionó anteriormente, este artículo se centra en las pruebas de rendimiento del último complemento Radeon ProRender para Blender de AMD, versión 3.3.15. Los controladores de gráficos utilizados en este artículo son unos meses más nuevos que los utilizados en la revisión de Radeon Pro W6800; Ejemplo: los resultados de 3.3.15 reflejan el controlador Radeon Enterprise 21.Q4, mientras que los resultados de 3.2.2 se generaron con el controlador 21.Q3.

También vale la pena señalar que esta nueva prueba 3.3.15 se realizó en Blender 3.0, mientras que la prueba 3.2.2 se basó en Blender 2.93. Las diferencias en la versión de Blender no marcaron la diferencia aquí; El rendimiento que vemos está completamente ligado al complemento RPR.

Aquí están nuestras especificaciones completas del sistema de prueba:

Sistema de prueba de estaciones de trabajo Techgage
procesador AMD Ryzen 9 5950X (base de 3,4 GHz, Turbo de 4,9 GHz, 16C/32T)
tarjeta madre ASRock X570 TAICHI (EFI: P4.30 14/04/2021)
recordatorio Corsair Vengeance RGB Pro
8 GB x 4 (CMW32GX4M4C3200C16)
Funciona con DDR4-3200 16-18-18 (1,35 V)
gráfico AMD Radeon Pro y Radeon:
AMD Radeon Pro W6800 (32GB; $2,249)
AMD Radeon Pro W6600 (8GB; $649)
AMD Radeon RX 6900XT (16GB; $999)
AMD Radeon RX 6800XT (16GB; $649)
AMD Radeon RX 6800 (16GB; $579)
AMD Radeon RX 6700XT (12GB; $479)
AMD Radeon RX 6600 XT (8GB; $379)
AMD Radeon RX 6600 (8GB; $329)
NVIDIA Quadro y GeForce:
NVIDIA Quadro RTX 6000 (24 GB, $3999)
NVIDIA Quadro RTX 4000 (8GB, $899)
NVIDIA RTX 3090 (24GB, $1,499)
NVIDIA RTX 3080 Ti (12GB, $1,199)
NVIDIA RTX 3080 (10GB, $699)
NVIDIA RTX 3070 Ti (8GB, $599)
NVIDIA RTX 3070 (8GB, $499)
NVIDIA RTX 3060 Ti (8GB, $399)
NVIDIA RTX 3060 (12GB, $329)
Audio A bordo
depósito AMD: Samsung SSD SATA de 480 GB
Nvidia: Samsung SSD SATA de 480 GB
fuente de alimentación Corsario RM850x (850W)
chasis Fractal Design Define C Mid Tower
enfriamiento Corsair iCUE H115i RGB PLATINO (240 mm)
Etcétera Windows 10 Pro Compilación 19044 (21H2)
3.2.2 Controlador AMD: Adrenalina 21.9.2 / Empresa 21.Q3
3.3.15 Controlador AMD: Adrenalina 21.12.1 / Empresa 21.Q4
3.2.2 Controlador NVIDIA: GeForce 472.12 / Quadro 472.12
3.3.15 Controlador NVIDIA: GeForce 497.29 / Quadro 496.49

Desde que se completó nuestra prueba de rendimiento de RPR 3.2.2, se lanzó una nueva versión de Windows 10 (21H2), que es otra diferencia notable entre esta prueba actual y las anteriores. Hicimos una revisión razonable de algunos resultados entre compilaciones y descubrimos que las características de rendimiento no se ven afectadas por el cambio de Windows 10.

Aquí hay algunas pautas generales que seguimos:

  • Los servicios disruptivos están deshabilitados; por ejemplo: Búsqueda, Cortana, Control de cuentas de usuario, Defensor, etc.
  • Las superposiciones y/u otros extras no se instalan con el controlador de gráficos.
  • Vsync está deshabilitado a nivel de controlador.
  • Los sistemas operativos nunca se transfieren de una máquina a otra.
  • Validamos las configuraciones del sistema antes de iniciar una ejecución de prueba.
  • La prueba solo comienza cuando la PC está inactiva (mantiene un rendimiento mínimo constante).
  • Todas las pruebas se repiten hasta que haya un alto nivel de confianza en los resultados.

Rendimiento de la GPU Radeon ProRender 3.3

Rendimiento de AMD Radeon ProRender (Blender) – BMW Render
Rendimiento de AMD Radeon ProRender (Blender): representación en el aula
Rendimiento de AMD Radeon ProRender (Blender) - Pavilion Render

No se necesita mucho análisis para ver cuánto mejor se optimiza el complemento Radeon ProRender todo el tiempo. En el proyecto más simple de BMW, las diferencias entre las versiones son más bien modestas, pero en el proyecto Classroom son mucho más pronunciadas. Definitivamente un aumento en el rendimiento. Todos es muy apreciado, especialmente uno a este nivel.

Mencionamos en la introducción que decidimos aprovechar la idea de este artículo después de notar que la versión 3.3.15 del complemento RPR ha mejorado significativamente el rendimiento con respecto a nuestras pruebas anteriores. Originalmente planeamos hacer una comparación de rendimiento entre 3.3.0 y 3.2.2 porque tranquilo vio notables ganancias de rendimiento allí. Antes de que pudiéramos hacer algo con los datos, salió el 3/3/15 y todavía estaba entregando Otro Aumento del rendimiento. Esta es una señal de que AMD claramente está buscando optimizar y exprimir el mayor rendimiento posible de nuestro hardware de GPU.

Si bien siempre es muy emocionante mirar el nuevo hardware, se puede argumentar que puede ser igual de emocionante ver mejoras de rendimiento tan grandes en el software. Después de todo, la actualización a la última versión de Radeon ProRender no cuesta absolutamente nada y, en realidad, ¿a quién no le gusta el rendimiento gratuito? Si observa el proyecto de aula anterior, está claro que las actualizaciones de software pueden igualar o superar fácilmente lo que esperaría de una actualización de hardware.

Todo ello a pesar de que AMD ni siquiera ha llamado la atención sobre mejoras de rendimiento desde finales de 2020. Estas mejoras parecen pasar desapercibidas y son lo suficientemente impresionantes como para ser discutidas y elogiadas.

Pensamientos finales

Si bien este artículo se centró únicamente en el rendimiento de Radeon ProRender, obviamente hay mucho más en el complemento que solo eso: se introdujo un nuevo modo RPR interactivo en la última versión 3.3.15. Utiliza la API de Vulkan para interacciones rápidas en la ventana gráfica y, sorprendentemente, la misma versión es compatible con Mac basadas en Arm.

En los últimos meses, RPR en el modo RPR 2.0 también ha recibido mejoras para la dispersión subterránea, el humo, el fuego y los objetos de volumen de niebla, así como para eliminar el ruido y aumentar la escala de la ventana de visualización. En 3.2.2, se agregó un nuevo sombreador “Toon”, que permite un efecto de dibujos animados para escenas no fotorrealistas.

Renderizado de licuadora Mercedes AMG F1 (Mike Pan)
Mercedes-AMG F1 W12 E Desempeño por mike pan

Aquí solo estamos rascando la (debajo) de la superficie. Todo lo mencionado es solo un puñado de las funciones actualizadas que llegaron a RPR en los últimos seis meses, por lo que todo el tiempo en la vida de RPR todavía vemos un rápido desarrollo para las implementaciones de nuevas funciones y, como confirman los resultados anteriores, también vemos un continuo mejora en el rendimiento de renderizado. No hace falta decir que estamos emocionados de que esta tendencia continúe, particularmente en el frente del rendimiento, ¡ya que esto satisface bastante bien nuestro apetito de evaluación comparativa!

¡Apoya nuestros esfuerzos! Con los ingresos publicitarios de los sitios web escritos en su punto más bajo, confiamos más que nunca en el apoyo de los lectores, lo que nos ayuda a seguir esforzándonos en este tipo de contenido. Puede apoyarnos convirtiéndose en patrocinador o utilizando nuestros enlaces de afiliados de compras de Amazon que se enumeran en nuestros artículos. ¡Gracias por tu apoyo!

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.