Revisión de The Last Spell (acceso anticipado)

Introducción:

Una vez más, estoy aquí con un nuevo videojuego, pero este es un poco diferente de casi todos los demás, ya que el juego está ingresando al acceso anticipado. Aunque no vi ningún error significativo ni otros problemas, El ultimo hechizo todavía está en desarrollo activo y podemos esperar que se realicen varios cambios antes de que se alcance la versión 1.0. La versión que jugué es 0.89.3_beta y técnicamente sería aproximadamente una semana antes del acceso anticipado.

en el El ultimo hechizo Dirige a un grupo de héroes en batallas por turnos que intentan proteger a los magos que lanzan el hechizo del título, que hace retroceder la niebla que envuelve el mundo y genera hordas de monstruos. Este hechizo tardará días en terminar, con oleadas de enemigos que vienen todas las noches para atacar la ciudad, y tus héroes y las ruinas y defensas que estás construyendo son el único medio para frenar el ataque. El fracaso proviene de la muerte de todos tus héroes o de la muerte de los magos. Si eso sucede, puedes volver a intentarlo contra los enemigos generados por procedimientos con un conjunto diferente de héroes generados por procedimientos. Además de tu experiencia, de la que puedes aprender para el próximo intento, después de tu primera campaña serás recibido por dos seres que tienen el poder de hacerte favores que pueden mejorar tus posibilidades. Los cubriré con más detalle más adelante, pero quiero dejar en claro que el juego tiene un sistema que te mantiene mejorando incluso después de perder. Sé que me disgustan mucho los juegos que son a la vez muy difíciles y el castigo total de perder, pero ese no es el caso aquí.

Hablando de dificultad, hay dos opciones disponibles, una llamada Estándar y la otra llamada Fácil, que ofrece opciones de alternancia para cosas como más oro y un héroe adicional. Elegí jugar solo en Estándar porque prefiero revisar juegos en dificultad Normal, Media o Estándar, por lo que no confié en los ajustes para hacerlo más fácil. Puedo imaginar que veremos una dificultad mayor en el futuro, o que se desbloqueará una vez que lances el hechizo con éxito. Desafortunadamente, todavía no he completado la Noche 5, así que solo puedo especular, pero estoy seguro de que mis siete campañas son lo suficientemente representativas como para escribir esta reseña.

Por cierto, me refiero a cada intento como una campaña debido a lo que creo que fue una mala elección de palabras en el menú principal que inicialmente me confundió. Si fallas en una campaña, puedes visitar a los dos seres y desbloquear sus favores, y luego regresar al menú principal. La etiqueta de reintento es «Nuevo juego», lo que me confundió, ya que mi conclusión predeterminada es que el progreso se restablecerá. Como señalo en la revisión, creo que una etiqueta como «Nueva campaña» sería mejor porque creo que implica otro intento sin perder nada mejor que «Nuevo juego». También creo que sería apropiado si los favores pudieran verse desde el menú principal para realizar un seguimiento de su perfil de juego más grande y dejar absolutamente claro que no está completamente reiniciado. Tengo algunas otras críticas relacionadas con la selección del idioma en el juego, pero esta, por pequeña que sea, sería la más significativa.

Para todos los curiosos, si sales del juego sin salir durante una campaña, Next se agregará al menú principal para que puedas salir del juego y regresar libremente.

Para concluir esta sección, para que podamos llegar al corazón de esta revisión, Tinsley PR proporcionó la clave a The Arcade Crew, editor, e Ishtar Games, desarrollador. Como mencioné anteriormente, grabé mi revisión de reproducción, que consta de siete campañas, cada una en su propio video, y aunque no he visto ninguna revisión de El ultimo hechizo, Mi comentario a veces puede contener lenguaje inapropiado. No puedo recordar un momento particular de frustración, pero independientemente de eso, los pases de verificación pueden no ser para todos.

Con eso, es hora de entrar en esta revisión y ver si deberíamos lanzar El ultimo hechizo o dejar que la niebla se apodere del último puerto del mundo.

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