Presenta nuevo material físico, efectos de volumen del cielo, mejoras de rendimiento y más – Techgage

Los usuarios de Corona Renderer tienen una buena razón para estar molestos hoy, porque Chaos Czech acaba de lanzar la última versión importante del software: Corona Renderer 7. Esta versión llega poco menos de un año desde que se lanzó CR6, pero es entonces cuando los desarrolladores tienen muchos pulidos y nuevas características agregadas que vale la pena actualizar lo antes posible.

En la primera línea, CR7 (que no debe confundirse con Cristiano Ronaldo) tiene un nuevo material físico que ofrece opciones de capa transparente y brillo para agregar el realismo de autos, violines, ropa y lo que tenga. Hay 35 ajustes preestablecidos disponibles para que pueda comenzar rápidamente. La escena que ves a continuación fue creada completamente con el nuevo material físico.

Corona Renderer 7 - Escena del material físico
Escena del renderizador Corona creada con material físico.

Para lograr una mejor congruencia en toda la industria, este nuevo material físico aplica valores predeterminados que se han convertido en estándar en todos los ámbitos, como la configuración predeterminada para usar rugosidad en lugar de brillo. Con Clearcoat puede resaltar un tablero de mesa de madera con un brillo convincente, con o sin desniveles, según sus necesidades. Shine, por otro lado, es perfecto para la ropa, especialmente el terciopelo.

Corona Renderer 7 - acabado de laca transparente
Usando barniz transparente con el nuevo material físico en Corona Renderer 7

El objetivo final de Physical Material es probablemente obvio, por lo que Chaos Czech realizó varios cambios en los algoritmos elegidos en la batalla interminable para mejorar el realismo de una escena, sin mencionar hacer que ese realismo sea más fácil de lograr.

El vidrio también ha experimentado un gran impulso en CR7, con valores de rugosidad o brillo inferiores a 1, lo que conduce a valores de reflexión y refracción significativamente diferentes. Puede ver un ejemplo de esto a continuación:

Corona Renderer 7 - mejoras de vidrio

Metal también ve algunas mejoras. Un ejemplo específico del material heredado mencionado es que fue posible crear un acabado «plasti-metal» que no es representativo si lo verías en la vida real. Ahora los materiales se pueden definir explícitamente como metálicos o no metálicos, estableciendo parámetros comunes en la industria para que le resulte más fácil lograr un resultado realista.

Corona Sky es otra característica que se ha renovado un poco, con el modelo «mejorado» anterior convirtiéndose en el modelo PRG Clear Sky. La compañía dice que con solo hacer clic en una casilla de verificación, puede activar el efecto de volumen, que ayuda a que los objetos distantes adquieran más el color del cielo, como si la atmósfera los oscureciera. Puede ver el tipo de mejora que tiene Sky Volume Effect a continuación:

Corona Renderer 7 - efecto de volumen del cielo

Esto solo cubre los conceptos básicos de lo que se puede encontrar en Corona Renderer 7, pero algo que está muy cerca de nuestros corazones es que el rendimiento ha sido un gran foco de esta versión y el resultado final serán rendimientos que serán entre un 6 y un 50% más rápidos. . Se enfatiza que estos aumentos se basan en escenas reales, en lugar de aquellas creadas específicamente para darle al Caos más derechos de fanfarronear.

Para aprender mucho más (y nos referimos a un cantidad), consulte la publicación oficial del blog, que ofrece un excelente vistazo a todo lo que se ha agregado y mejorado.

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