Para One Game Dev, los usuarios de Linux envían más informes de errores que nadie – Techgage

Si observa el estado de los juegos de Linux hace una década y lo mira hacia atrás hoy, las diferencias son casi alucinantes. Más desarrolladores se han sumado a las compilaciones nativas, mientras que muchos otros se han asegurado (o tal vez no) de que sus títulos funcionen sin problemas en Proton. Hemos llegado a un punto en el que incluso si un juego reiniciado requiere Windows, puede funcionar muy bien para Linux desde el primer día.

Siempre que pensamos en el estado actual de los juegos de Linux, no podemos evitar recordar nuestro artículo de hace quince años que echa un vistazo a los diez mejores juegos gratuitos de Linux. Es cierto que tuvimos que trabajar duro para promover diez títulos valiosos porque el soporte para desarrolladores no era lo que era en ese entonces. Las cosas ciertamente han cambiado, y eso hizo que fuera aún más evidente la seriedad con la que los usuarios de Linux se toman los juegos.

Anillos ΔV de Saturno (1)
V: Anillos de Saturno. por Kodera Software

En una publicación enviada al subreddit r / gamedev, el desarrollador del simulador de minería espacial V: anillos de Saturno explica lo valiosos que pueden ser los usuarios de Linux cuando se trata de modificar su juego y corregir errores. Encuentran que, si bien los reproductores de Linux representan solo el 5,8% de las compras, un asombroso 38% de todos los informes de errores provienen de ellos.

Es fácil interpretar que esto significa que a los usuarios de Linux les gusta quejarse más, pero no es así. La realidad es que de todos los informes de errores enviados, 1.040 en total, solo tres estaban relacionados explícitamente con la versión de Linux. El resto de los informes de errores enviados por Linux se vieron afectados Todo el mundo Versiones de ΔV: anillos de Saturno (también está disponible para macOS y Windows).

Anillos ΔV de Saturno (2)
V: Anillos de Saturno. por Kodera Software

Aquí los reproductores de Linux no solo se destacaron por la cantidad, sino también por la calidad de los informes. El desarrollador señala que informes simples como «Fallé después de unas horas» sin información adicional no ayudarán. Los usuarios de Linux a menudo envían informes muy detallados para facilitar la resolución de problemas.

Entonces, ¿vale la pena crear una versión de Linux a pesar de las bajas ventas? Para este desarrollador fue: “Oh, sí, al menos para mí. No por los extras, aunque es agradable. Vale la pena tener el impulso masivo de retroalimentación y el equipo de control de calidad gratuito de cien personas a su lado. Una ventaja invaluable para un estudio de juegos independiente «.

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