¡Nvidia confirma 35 juegos con la próxima compatibilidad con DLSS3!

Como parte del anuncio formal de sus nuevas tarjetas gráficas 40XX, Nvidia también confirmó el lanzamiento de su última tecnología DLSS3. Mirando el éxito que han logrado las series 20XX y 30XX, parece bastante claro que la próxima generación de modelos de GPU llevará esto a nuevos niveles impresionantes.

Sin embargo, uno de los problemas iniciales cuando se lanzó por primera vez DLSS fue que su adopción por parte del mercado de juegos fue más que un poco lenta. De hecho, unos cuatro años después de su debut, actualmente solo 216 títulos ofrecen soporte oficial para él. – Sin embargo, luego de un anuncio oficial de Nvidia, ¡ya confirmaron que 35 títulos de juegos ofrecerán soporte DLSS3 para coincidir con el lanzamiento general de su primera tarjeta gráfica 4090!

dlss3

Nvidia DLSS3: ¡35 juegos con soporte próximo!

Como parte del anuncio, Nvidia dijo:

“Al combinar DLSS Super Resolution, la nueva generación de marcos DLSS y NVIDIA Reflex ejecutándose en las nuevas funciones de hardware de las GPU de la serie GeForce RTX 40, DLSS 3 multiplica el rendimiento sobre el renderizado de fuerza bruta hasta 4 veces. DLSS 3 ya está siendo adoptado rápidamente por el ecosistema, con más de 35 juegos y aplicaciones que integran la tecnología, el primero de los cuales se lanzará en octubre”.#

Entonces, ¿qué juegos serán compatibles con DLSS3? Bueno, si bien esta es claramente solo una lista de entrega anticipada que se expandirá significativamente en los próximos meses, Nvidia ya ha confirmado que los siguientes títulos pronto recibirán actualizaciones (para aquellos que ya se han lanzado) a su última tecnología de renderizado:

  • Un cuento de plagas: Réquiem
  • Corazón atómico
  • Mito negro: Wukong
  • Memoria brillante: Infinito
  • Chernóbil
  • hoja conquistadora
  • Ciberpunk 2077
  • Rally Dakar
  • Líbranos Marte
  • ¡Destruye a todos los humanos! 2 – Verificado
  • Luz moribunda 2 Mantente humano
  • F1Ⓡ 22
  • PUÑO: Antorcha forjada en las sombras
  • motor de congelación
  • asesino a sueldo 3
  • legado de hogwarts
  • ÍCARO
  • evolución del mundo jurásico 2
  • justicia
  • buclemancer
  • merodeador
  • simulador de vuelo de microsoft
  • Caza de fantasmas de medianoche
  • Mount & Blade II: Señor de la bandera
  • Naraka: Punta de hoja
  • Omniverso de NVIDIA
  • Nvidia Racer RTX
  • MORIR
  • Portal con RTX
  • arrancar
  • STALKER 2: El corazón de Chernóbil
  • scath
  • espada y hada 7
  • SINCRONIZADO
  • El Señor de los Anillos: Gollum
  • The Witcher 3: Caza salvaje
  • TRONO Y LIBERTAD
  • torre de fantasia
  • Unidad
  • Unreal Engine 4 y 5
  • Warhammer 40,000: Marea Oscura

“DLSS 3 es un avance revolucionario en gráficos impulsados ​​por IA que aumenta enormemente el rendimiento mientras mantiene una excelente calidad de imagen y capacidad de respuesta. Sobre la base de DLSS Super Resolution, DLSS 3 agrega generación óptica de múltiples cuadros para generar cuadros completamente nuevos e integra la tecnología NVIDIA Reflex Low-Latency para una capacidad de respuesta óptima. DLSS 3 está alimentado por los nuevos Tensor Cores de cuarta generación y el Acelerador de flujo óptico de la arquitectura NVIDIA Ada Lovelace, que impulsa las tarjetas gráficas GeForce RTX serie 40.

El acelerador de flujo óptico de Ada analiza dos cuadros consecutivos en el juego y calcula un campo de flujo óptico. El campo de flujo óptico captura la dirección y la velocidad a la que los píxeles se mueven del cuadro 1 al cuadro 2. El Acelerador de flujo óptico puede capturar información a nivel de píxel, como partículas, reflejos, sombras e iluminación, que no está incluida en los cálculos del vector de movimiento del motor del juego. En el siguiente ejemplo de motocicleta, el flujo de movimiento del motociclista representa con precisión la sombra que permanece aproximadamente en el mismo lugar en la pantalla en relación con su motocicleta.

Mientras que el Acelerador de flujo óptico rastrea con precisión los efectos a nivel de píxeles como los reflejos, DLSS 3 también utiliza vectores de movimiento del motor del juego para rastrear con precisión el movimiento de la geometría en la escena. En el siguiente ejemplo, los vectores de movimiento del juego siguen con precisión el movimiento de la carretera que pasa junto al motociclista, pero no su sombra. Generar cuadros solo con vectores de movimiento del motor daría como resultado anomalías visuales como tartamudeo en las sombras”.

¿Dónde puedo encontrar más?

Como se mencionó anteriormente, si bien esta es solo la lista de soporte inicial para DLSS3, sigue siendo impresionantemente extensa y ralentiza significativamente que tanto DLSS como el trazado de rayos podrían finalmente hacer un hogar cómodo con la serie Nvidia 40XX, a pesar de que ha tomado tres generaciones podrían tener. – Entonces, si quieres saber más, ¡puedes visitar su sitio web oficial a través del enlace aquí!

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