¡Los proyectos de ingeniería inversa de GTA 3 y Vice City están de vuelta después del derribo!

¿Recuerdas los fantásticos proyectos para fanáticos de la ingeniería inversa de Grand Theft Auto 3 y Vice City? Los proyectos, conocidos como re3 y reVC, fueron afectados por una DMCA de la empresa matriz de Rockstar, Take-Two, que supuestamente violaba los derechos de autor.

Take Two obviamente no estaba satisfecho ya que el código fuente generado por los fanáticos para ambos juegos estaba disponible en GitHub.
Sin embargo, los fanáticos estaban encantados ya que el nuevo código ofrecía algunas mejoras sorprendentes sobre el código estándar de PC original para juegos. La gestión del proyecto «aap» temía una demanda. Sin embargo, el equipo detrás de los proyectos tomó dos derribos y GitHub restauró el código de ingeniería inversa. Aún no se ha emprendido ninguna acción legal.

GTA 3 y Vice City

Sin embargo, parece que Take Two no tiene más que la capacidad de lanzar piedras. Emiten DMCA para contaminar el agua, pero como no han emprendido acciones legales, el contenido contencioso debe restaurarse después de 10 a 14 días.

¡Los proyectos de ingeniería inversa de GTA 3 y Vice City están de vuelta después del derribo!

En mayo, GitHub restauró una bifurcación del proyecto GTA re3 después de que su creador contrademandara con éxito la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital (DMCA). Otra contrademanda seguida por otro desarrollador que había trabajado en el puerto de Nintendo Switch. Los responsables del proyecto principal presentaron una reconvención el 10 de junio.

Al afirmar que el uso legítimo, Aap y los demás declararon: «Creemos que cualquier código en este repositorio, similar al código u otro contenido propiedad de Take-Two, no está protegido o es de uso legítimo» y que «Pensamos que» tenemos buenos argumentos para uso justo a medida que mejoramos y arreglamos el juego y lo llevamos a nuevas plataformas «, mientras hablamos con Eurogamer durante el fin de semana. “Esta fue la razón por la que algunas personas compraron el juego de Take-Two para jugar en sus plataformas favoritas. Así que les estamos ganando dinero pensando que no sería prudente perseguirnos. Así que seguimos el camino normal: uno de nuestros empleados presentó una contrademanda ante GitHub y, después de un período de espera de aproximadamente 14 días, el repositorio volvió a entrar en vigor «.

¡Los proyectos de ingeniería inversa de GTA 3 y Vice City están de vuelta después del derribo!

Es interesante porque este código ha permitido a estos equipos mejorar enormemente el juego e incluso portar GTA a otros dispositivos como Nintendo Switch. Sin embargo, debido a las opciones de homebrew, esto, por supuesto, no es un puerto oficial de GTA. Echa un vistazo al escaparate a continuación o échales un vistazo en Github.

Funciones y mejoras

  • Se corrigieron muchos errores menores y mayores.
  • Archivos de usuario (guardados y configuraciones) almacenados en el directorio raíz de GTA
  • Configuraciones que se guardan en el archivo re3.ini en lugar de gta3.set
  • Menú de depuración para hacer y cambiar varias cosas (Ctrl-M para abrir)
  • Cámara de depuración (Ctrl-B para alternar)
  • Cámara giratoria
  • Compatibilidad con el controlador XInput (Windows)
  • Sin pantallas de carga entre las islas («consumo de memoria de mapa» en el menú)
  • Asistencia de pelado pediátrico (modelos Xbox o móvil)
  • Representación
    • Soporte de pantalla ancha (HUD, menú y FOV correctamente escalados)
    • PS2 MatFX (reflejos del vehículo)
    • Prueba alfa de PS2 (mejor interpretación de la transparencia)
    • Partículas de PS2
    • Renderizado de vehículos Xbox
    • Representación de Xbox World Lightmap (requiere mapa de Xbox)
    • Luz de llanta Xbox Ped
    • Gotas de lluvia en la pantalla de Xbox
    • Filtros de color más personalizables
  • Menú
    • mapa
    • Mas opciones
    • Menú de configuración del controlador
  • Puede cargar DFF y TXD desde otras plataformas, posiblemente con degradación del rendimiento

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