Los desarrolladores de Blender anuncian la hoja de ruta 2021 y la revisión del renderizador de ciclos – Techgage

Desde el lanzamiento de Blender 2.80, el desarrollo del popular software de diseño de código abierto se ha acelerado. Con esta versión en particular, parecía que gran parte de la industria finalmente entendió que Blender era una herramienta completamente funcional que valía la pena apoyar. AMD, NVIDIA, Epic y otros están ayudando a acelerar el desarrollo y obtener nuevas funciones y mejoras más rápido.

Con la ayuda de algunas publicaciones nuevas en el blog, Blender Foundation está revisando las muchas formas en que se puede mejorar el software este año y, como puede imaginar, hay una. cantidad comenzar.

En la publicación de la hoja de ruta de Dalai Felinto sobre Blender 2021, nos enteramos de que este año se lanzará un explorador de activos tan esperado, anulaciones de biblioteca, compatibilidad con Vulkan, mejoras en la canalización de animación de personajes y, quizás lo más intrigante, la introducción de un importador de USD (en gran parte gracias a los esfuerzos de NVIDIA). Los nodos de geometría que se introdujeron en 2.92 también verán actualizaciones importantes este año.

Mezclador - Pose Library
Haga que la biblioteca esté disponible en el próximo navegador de activos de Blender

La próxima versión de Blender aparecerá a finales de mayo con el número de versión 2.93. Al igual que la versión 2.83, 2.93 será una compilación LTS, lo que significa que será totalmente compatible durante dos años incluso después de que salgan nuevas versiones. Desde el lanzamiento de 2.83, hemos visto que ha recibido lanzamientos de 13 puntos que corrigieron errores pero no trajeron actualizaciones de funciones. Afortunadamente, el lanzamiento de USD Importer está a punto de lanzarse, pero no se espera que esté completo hasta después del lanzamiento 2.93.

Después de la 2.93, la próxima versión principal de Blender será la 3.0 y, como se ha convertido en la norma, tendrá una gran cantidad de actualizaciones por encima de la 2.93. Un enfoque principal de 3.0 estará en una actualización de la interfaz de usuario, que es lo suficientemente importante como para justificar un taller de UI / UX que se llevará a cabo en Ámsterdam este verano. Se espera que 3.0 se lance a finales de agosto o septiembre.

Mezclador - escena de nodo de geometría
Escena creada usando la función de nodo de geometría de Blender

El viernes pasado (23 de abril) se cumplió el décimo aniversario del anuncio del renderizador Cycles. Cycles ha experimentado una cantidad increíble de cambios a lo largo de los años, con nuevas funciones agregadas con cada versión y el rendimiento mejorando de vez en cuando. En otra publicación de blog, Brecht habla sobre Cycles X, un proyecto que está reevaluando la arquitectura de Cycles para ver cómo se puede mejorar.

Hay una serie de áreas de enfoque en el rediseño de estos ciclos, incluida la arquitectura mejorada para adaptarse mejor a la próxima década, la planificación mejorada de las ventanas gráficas y las representaciones por lotes, más algoritmos de representación y, por supuesto, un mejor rendimiento. Si bien Cycles comenzó con soporte de GPU desde el principio, las tecnologías han cambiado mucho desde entonces y las decisiones tomadas en el pasado perjudican el rendimiento actual.

Ya se ha avanzado en los Ciclos X. Las escenas de evaluación comparativa seleccionadas se pueden renderizar con el prototipo actual. Si bien aún está en su infancia y el proyecto en sí parece alto, se espera que estos ciclos revisados ​​salgan en una versión estable en unos seis meses.

NVIDIA Quadro RTX 6000 en renderizado Cycles X

Como puede ver en el gráfico anterior, esa promesa de «rendimiento mejorado» parece traducirse en una enorme disminución en el tiempo de renderizado en casi todos los casos. El tiempo de renderizado menos mejorado fue con el proyecto de BMW, pero este resulta ser el más fácil. La escena de la barbería, mucho más compleja, va de 159 segundos a 21. Eso es realmente increíble. Otros gráficos que se muestran muestran que se obtienen ganancias similares con el renderizado OptiX.

CUDA y OptiX están en el centro de estas pruebas, pero parte de la razón para revisar los ciclos es brindar una mejor compatibilidad con todo el hardware de la GPU. Sin embargo, se iniciará la compatibilidad con OpenCL, por lo que Cycles X no es compatible con las GPU AMD o Intel en su estado actual. Como se mencionó anteriormente, se está trabajando en el soporte de Vulkan, por lo que es probable que terminemos viéndolo agregado en ciclos para admitir estas otras arquitecturas de GPU. Cabe señalar que tanto AMD como Intel están trabajando con los desarrolladores de Blender en estos nuevos núcleos.

Como puede ver claramente ahora, hay una cantidad de cosas buenas que llegarán a Blender este año. El impulso sostenido es realmente genial de ver.

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