La primera demostración tecnológica de Unreal Engine 5 se ve increíble: Techgage

En una pequeña sorpresa esta semana, Epic reveló los primeros detalles de su próxima actualización importante de Unreal Engine llamada UE5. Como siempre, hay algo por lo que estar fascinado y lo que se ofrece. es Un video de desarrollador es solo una «demostración técnica» y demuestra que es totalmente reproducible. En realidad, podría ser un nivel de detalle que podemos esperar en una plataforma poderosa.

Lúmenes en la tierra de los nanitas

Epic ha lanzado varios videos para demostrar su rendimiento. Lúmenes en la tierra de los nanitas Demostración técnica, y si el nombre lo cuestiona, la compañía tiene respuestas rápidas para nosotros. Aquí hay un vistazo de 2 minutos a algunas funciones de UE5:

En un video para desarrolladores mucho más detallado (a continuación), se llenan más vacíos. «Nanite» es la nueva función UE5, con la que se puede generar una escena a partir de un número obsceno de micropolígonos virtualizados y luego reducirla sin pérdida a niveles que realmente hacen posible que un juego sea jugable, manteniendo todos los detalles. En un ejemplo directo, una escena en el video de arriba terminó siendo miles de millones de píxeles, pero lo que se muestra en la pantalla es de unos 20 millones.

Lo más importante es que es una demostración tecnológica de PlayStation 5, como en Correr Sin PC backbone en una PlayStation 5, como es tan común con estas revelaciones. Y eso es algo especial sobre la PS5. No es un idiota Los desarrolladores de juegos pueden usar hardware directo para demostrar la tecnología porque ofrece un rendimiento que es simplemente diferente al de la mayoría de las generaciones de consolas.

Otra parte de esta demostración es la función dinámica de GI «Lumen», con la cual las escenas pueden cambiar la iluminación de forma inmediata y precisa independientemente del contexto. El sistema Niagra puede mejorar aún más las escenas con efectos que son mutuamente conscientes y comprenden su entorno. Un ejemplo de su uso fueron las cucarachas en el suelo que corren esporádicamente, pero aún así evitan, y los murciélagos que vuelan de una cueva en un grupo realista.

Lumen en la tierra del personaje Nanit

Nanite y Lumen son los buques insignia que se han discutido hasta ahora, pero hay otros extras que se esperan. El UE5 también admite la reverberación por convolución, utilizando características de reverberación reales medidas de espacios abiertos para ofrecer un audio espacial realista que podría proporcionar un nivel de inmersión acústica que nunca antes se había experimentado en los juegos. También hay una nueva ubicación predictiva de la posición del pie y las distorsiones de movimiento que hacen que los personajes se vean más naturales en diferentes contextos, por ejemplo, escalar un acantilado con todos sus golpes y ángulos extraños.

Definitivamente podemos decir que lo que vemos de UE5 ha sido impresionante hasta ahora, y esperamos aprender más el próximo año. Epic anticipa que UE5 se introducirá por completo a fines de 2021. Una vista previa estará disponible a principios de este año. Cualquiera que use actualmente UE4 puede parecer migrar a la nueva versión sin ningún problema. UE 4.25 ofrece soporte completo para la próxima generación de consolas, y Epic planea convertir su dinero donde sea que pueda Catorce días convertido a UE5 para todas las versiones a mediados de 2021. Y sí: UE5 llegará a todas las plataformas esperadas, incluidos los dispositivos móviles y las consolas de última generación.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *