AMD lanza controladores Radeon beta para habilitar dispositivos de renderizado HIP en Blender 3.0

Como comentamos hace unas semanas, Blender 3.0 traerá muchos cambios, no solo en el lanzamiento, sino a lo largo de la vida del producto (hasta 4.0). Uno de los cambios más importantes que veremos en 3.0 es el reemplazo de Cycles con el nuevo «Cycles X», una reescritura completa del popular motor de renderizado que no solo allana el camino para una mayor funcionalidad, sino también para un rendimiento mejorado.

Si seguiste tecnología Desde hace algún tiempo, probablemente esté familiarizado con nuestro análisis de rendimiento en profundidad de Blender que cubre el rendimiento de la representación y la ventana gráfica. Decir que realmente queremos darle al nuevo motor Cycles X una prueba exhaustiva sería quedarse corto, porque por primera vez en mucho tiempo, nuestros resultados de rendimiento pueden estar obteniendo un buen aumento, tal vez no solo con la GPU, sino también con la CPU. bien.

Blender 3.0 beta
Blender 3.0 beta

En particular, el año pasado, el rendimiento de AMD en Blender fue un poco impredecible, por lo que estábamos especialmente emocionados de que 3.0 llegara y viera dónde nos llevarían los ajustes de Radeon de la compañía. Bueno, la compañía anunció hoy que ha lanzado un nuevo controlador beta dirigido específicamente a Blender 3.0 y su nuevo motor Cycles X.

En Blender 3.0, la opción OpenCL se elimina en Preferencias del sistema, lo que fue un problema para AMD, ya que esto es lo que usaban sus GPU Radeon. Bueno, la compañía superó esa distancia con la introducción de HIP-API (Interfaz de computación heterogénea para portabilidad), que permite que Radeon continúe renderizando como si nada hubiera cambiado. Puedes ver la nueva opción aquí:

API de Blender 3.0 HIP

Este movimiento de AMD no salió de la nada. La compañía ha trabajado con Blender Foundation para garantizar que los usuarios de Radeon nunca se queden en la estacada después de la mudanza. Brian Savery, gerente de desarrollo de software de gráficos profesionales de AMD, escribió en su blog sobre la integración de HIP y proporciona enlaces rápidos a las versiones beta de los controladores de GPU 3.0 y AMD.

De acuerdo con el plan de desarrollo actual de Blender 3.0, la versión final parece ser lanzada el 3 de diciembre, que está a solo dos semanas y media para aquellos que no revisan sus calendarios. Como siempre, planeamos recibir el lanzamiento con un informe de rendimiento detallado, así que estad atentos.

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