WePlay Holding: estableciendo récords en 2021

Como empresa que se enorgullece de hacer las cosas de manera diferente en la industria de los deportes electrónicos, WePlay Holding ha sido durante mucho tiempo un holding de medios de comunicación establecido y organizador de eventos de eSports.

Su departamento de eSports, WePlay Esports, recientemente puso ese enfoque en acción, rompiendo récords de audiencia con algunos de los eventos de deportes electrónicos más importantes en los que trabajó en 2021 CS: GOs PGL Major Stockholm 2021 y Dota 2 WePlay AniMajor.

Si bien ambos eventos fueron un éxito, WePlay organizó el último y se convirtió en la emisora ​​oficial en ruso del primero.

Esports Insider se sentó con él Oleh Humeniuk, director ejecutivo de WePlay Holding, Hable sobre los mayores esfuerzos de la compañía en 2021, los conocimientos clave que la compañía ha obtenido durante el año y sus planes para 2022.

Crédito de la imagen: WePlay Holding

Establecer récords de audiencia

De acuerdo a Humeniuk, 2021 fue un año ajetreado para WePlay Esports: «Como locutora, organizamos cinco eventos y transmitimos siete torneos, y nuestros resultados muestran que hicimos un gran trabajo».

Los dos eventos más importantes para la empresa fueron los dos grandes torneos de CS: GO y Dota 2. Según datos de Esports Charts, la empresa de medios ha logrado resultados notables en ambas disciplinas.

La transmisión de PGL Major Stockholm 2021 estableció un récord entre los programas CS: GO en ruso con 865,000 espectadores simultáneos.

Humeniuk comentó: «Estamos realmente locos por CS: GO y hemos tratado de mostrar ese amor a nuestros espectadores. Nuestros talentos de transmisión internos Oleksii ‘yXo’ Maletskyi, Yuriy ‘Strike’ Tereshchenko y Aleksandr ‘Enkanis’ Polishchuk habían estado hambrientos de un comandante de CS: GO durante años y dieron todo lo que tenían «.

De acuerdo a Humeniuk, varios otros factores contribuyeron al éxito del evento. No solo la audiencia ha estado esperando el evento durante mucho tiempo, el “efecto NAVI” tampoco debe ignorarse. De hecho, Natus Vincere causó un verdadero revuelo con la increíble actuación del equipo en el evento.

Además, WePlay es AniMajor supuestamente la primera competencia de Dota 2 con temática de anime fue especial exitoso, visto más de 37 millones de horas y estableció un nuevo récord histórico para Compartimentos principales del Dota Pro Circuit (DPC).

“Nuestros eventos siempre tienen un tema emocionante, un giro especial. WePlay AniMajor no fue una excepción ”, dijo Humeniuk, quien explica el ímpetu detrás de organizar el evento de deportes electrónicos con temática de anime.

“Hemos estado considerando la posibilidad de realizar un torneo con temática de anime durante algún tiempo y hemos ofrecido el tema como una de las opciones para Válvula para un mayor de DPC. Además, con el anuncio de la serie de televisión DOTA: Dragon’s Blood, Netflix despertó el interés tanto en el anime como en Dota 2. Así que cuando obtuvimos el derecho de presentar el mayor, ya sabíamos qué programa queríamos montar «.

La creación de las estatuas para WePlay Animajor tomó todo un mes y requirió alrededor de 600 m3 de espuma. Crédito de la imagen: WePlay Holding.

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Como resultado, el evento se convirtió en la máxima prioridad para todo el equipo de WePlay. «Durante más de un mes, los pensamientos del personal de WePlay Holding se centraron en cómo hacer de WePlay AniMajor un evento del más alto nivel», dijo.

“Los plazos estrictos fueron probablemente el mayor desafío. Tuvimos que preparar el evento en unos 40 días. Solo la creación y decoración del decorado requirió alrededor de 4.500 horas de trabajo. Todos nuestros equipos y socios dieron todo para crear un espectáculo único.

“Por ejemplo, decidimos hacer nuestra adaptación del Valle del Fin [a symbolic location in anime series Naruto], para lo cual se requirieron alrededor de 600 m3 de espuma. Al final, pasamos un mes entero construyendo las dos estatuas de 10 metros de altura «.

Además de albergar eventos deportivos populares, WePlay expandió su cartera en 2021 y trabajó en varios títulos nuevos, que incluyen VALORANT, varios juegos de lucha y Rocket League.

“Me gustaría destacar Rocket League ya que es la disciplina a la que definitivamente queremos contribuir en el futuro. Nuestro primer WePlay Rocket League Invitational se convirtió en el evento más exitoso entre las competiciones que no pertenecen a RLCS en términos de números de audiencia «.

La competencia alcanzó su punto máximo con más de 78.000 espectadores simultáneos y obtuvo más de 631.000 horas en la región EMEA, por lo que Gráficos de esports.

El WePlay Rocket League Invitational se convirtió en el evento más exitoso entre las competiciones no RLCS de Hours Watched. Crédito de la imagen: WePlay Holding

Humeniuk continuó: “Rocket League es un título de eSports de unicornio porque es adecuado para todas las edades, es gratuito, tiene una jugabilidad intuitiva y muchos otros beneficios únicos.

“Este título tiene un futuro brillante y nos esforzamos por aumentar su popularidad al continuar trabajando con Psyonix. Espero que el WePlay Esports Invitational con Rocket League sea solo el comienzo de nuestra sólida asociación «.

Liga de la Academia WePlay

Además de los eventos de eSports de primer nivel, WePlay también ha presentado la WePlay Academy League, una Serie de torneos para equipos juveniles de CS: GO. De acuerdo a Humeniuk, la liga ha crecido rápido una parte fundamental de la escena Tier 2 CS: GO.

Ocho equipos se han unido a los esfuerzos de la empresa para crear un entorno propicio para los recién llegados, incluyendo Astralis Talent, Fnatic Rising, FURIA Academy, mouz NXT, NAVI Junior, BIG, OMEN Academy, Young Ninjas y VP.Prodigy.

“Los deportes electrónicos nunca han tenido una escena de nivel 2 formal y estructurada, lo que no hace que el futuro de los deportes electrónicos sea simple y directo. Solo jugadores y equipos de renombre participan en torneos mundiales y obtienen acuerdos de patrocinio, mientras que los jóvenes prodigios tienen pocas posibilidades de subir al escenario ”, argumentó.

«La WePlay Academy League es un prototipo de la escena Tier 2 que todas las organizaciones de deportes electrónicos necesitan en este momento. En el futuro, gracias a nuestra Liga de la Academia, es de esperar que las organizaciones de CS: GO cuenten con una gran cantidad de jugadores de los que puedan reclutar sangre fresca para su escuadrón principal «.

La CS: GO Academy League de WePlay ofrece a los jugadores jóvenes la oportunidad de participar en torneos LAN. Crédito de la imagen: WePlay Holding

Vista previa 2022

La WePlay Academy League ha completado dos temporadas en 2021, pero la compañía se ha comprometido a producir al menos cuatro más.

“Nos gustaría expandir la WePlay Academy League, invitar a más equipos y probablemente expandirla a varias regiones. Nuestro equipo experto y experimentado está preparando muchos anuncios nuevos que estamos ansiosos por publicar ”, dijo Humeniuk.

Durante el próximo año, WePlay tiene la intención de expandir aún más su portafolio y continuar enfocándose en la organización de eventos temáticos. “Siempre estamos buscando nuevos títulos. En 2022 queremos ampliar la gama de títulos en los que organizamos torneos ”, dijo.

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“Cuando se trata de organizar torneos con diferentes temáticas como el cyberpunk, el garage de alta tecnología o el anime, esto es una tradición entre nosotros y lo seguiremos haciendo. Quizás mañana nos inspire una festividad o un acontecimiento histórico «.

Por último, pero no menos importante, WePlay utiliza su campo de deportes electrónicos en Kiev para una variedad de eventos, incluidas competiciones no deportivas, y planea continuar haciéndolo el año siguiente. Además, se dice que el estadio de deportes electrónicos en Los Ángeles está casi listo para albergar su primer torneo. «Lo usaremos a toda velocidad en 2022». Advirtió Humeniuk.


Apoyado por: WePlay Holding

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