VSPN cierra una financiación de la Serie B + de $ 60 millones – The Esports Observer

Proveedor chino de soluciones de deportes electrónicos VSPN (Versus Programming Network) anunció que ha cerrado una ronda de financiación Serie B + de $ 60 millones liderada por Prospect Avenue Capital (PAC). Otros inversores que participan en la ronda son Guotai Junan International y Nan Fung Group. Lighthouse Capital actuó como asesor financiero exclusivo en esta ronda de financiamiento.

Según el anuncio, las ganancias de la inversión se centrarán en las «tecnologías innovadoras» en la producción de deportes electrónicos, el diseño de las operaciones de IP de deportes electrónicos, nuevos contenidos y productos de deportes electrónicos y el negocio de deportes electrónicos en el extranjero.

El cofundador y CEO de VSPN, Dino Ying, dijo en un anuncio que la compañía tiene como objetivo llevar productos y contenido diversificados de deportes electrónicos a más socios comerciales y fanáticos en la industria de los deportes electrónicos. También espera expandir el negocio de VSPN a nivel internacional después del final de la pandemia.

Xuan Zhao, director de capital privado de Guotai Junan International, también dijo en el anuncio que las «políticas de apoyo al deporte» del gobierno chino fueron una de las razones por las que la empresa decidió invertir en VSPN.

En octubre de 2020, VSPN aumentó cerca $ 100 millones en una Serie B. Ronda de financiación liderada por Tencent Holdings. Otros inversores que participaron en esta ronda son Tiantu Capital, el Susquehanna International Group (SIG) y Kuaishou. La semana pasada VSPN empresa de producción adquirida Banana Gaming & Mediay nombró a Sicong Wang, fundador de Banana Gaming & Media, como vicepresidente del comité de estrategia de VSPN.

En China, VSPN posee y opera instalaciones deportivas en Xi’an, Taiguli de Chengdu y Xintiandi de Shanghai. La compañía se ha asociado con Tencent y NetEase para albergar competencias de clase mundial para Honor de reyes, Élite pacificador, Piedra de hogar, WarCraft III, Fuego cruzado, Velocidad QQ y Choque Royale en el país. Para la competencia internacional de deportes electrónicos, la compañía se centró en el mercado de deportes electrónicos del sudeste asiático, que ha albergado muchos PUBG móvil Competiciones como el 2019 PUBG móvil Club Open (PMCO), así como participar en el trabajo de transmisión en los Juegos Asiáticos de Yakarta 2018.


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