VALORANT Bucks Trends con un número cada vez mayor de espectadores: Top 10 semanales de Twitch, 4º a 10º Mayo

La parte superior de la Extraer Los gráficos han estado estáticos durante semanas, pero esta semana ha habido una distracción interesante de las tendencias recientes. VALORANTE Por primera vez desde la primera semana en la plataforma, ha habido un aumento en la audiencia.

Anomalía del canal superior de Twitch

Ludwig «Anomalía» Lagerstedt se une a un pequeño grupo de serpentinas que han estado en la cima de Twitch durante cuatro semanas, como Tyler «Ninja» Blevins. La posición de Lagerstedt esta semana es algo sorprendente cambio reciente a la directiva Twitch debería destronarlo bastante rápido. Sin embargo, el streamer solo cambió de juego grabado a maratón en vivo para mantener su lugar, a pesar de perder alrededor de 2 millones de horas en comparación con la semana anterior.

Por supuesto, la transmisión de 36 horas no es una estrategia sostenible, por lo que Lagerstedt probablemente experimentará una disminución en algún momento, pero ahora se trata más bien de cuál terminará primero: VALORANTE Beta cerrada, o la capacidad de su cuerpo para mantenerse despierto.

Contenido superior de Twitch – VALORANTE

Uno podría ser perdonado por pensar VALORANTE es lo único que sucede en Twitch, dados los titulares, los streamers que se centran en el juego y los profesionales de deportes que están mejorando sus carreras para jugarlo. Sin embargo, el juego continúa imponiendo su relevancia para todos en el mundo de los deportes electrónicos, especialmente esta semana, ya que desafía el ciclo típico que un nuevo título está experimentando en la plataforma.

VALORANTE estaba en una tendencia a la baja constante semana tras semana (mientras aún rompía todos los récords de audiencia en la plataforma), llegando a 46.01 millones de horas observadas en la tabla de clasificación de la semana pasada. Con la nueva política de prohibición de registros de Twitch VALORANTE La jugabilidad que se transmitirá en la transmisión, en el aire y en los tiempos debe seguir este progreso natural. En cambio, el juego creció dramáticamente, alcanzando 58.53 millones de horas.

Históricamente, el número de espectadores continúa disminuyendo después de un primer inicio, hasta que se estabilizan significativamente por debajo de su número total original o se olvidan. La única vez que los juegos ven grandes picos es cuando se lanza nuevo contenido o se lleva a cabo un gran evento de esport.

Ambos factores entraron en juego la semana pasada, pero en un grado mucho menor. VALORANTE ha lanzado su modo de tabla de clasificación, que permite a los streamers talentosos cambiar el tono de su contenido para estropear las cosas, y cada vez más organizaciones organizan pequeños torneos para el juego. Sin embargo, estas actualizaciones menores palidecen en comparación con las adiciones de contenido clave o los finales internacionales que normalmente se requieren para causar picos significativos en un juego que se ha visto decenas de millones de horas cada semana. En todo sentido, VALORANTE continúa exigiendo enfoque y construye expectativas sin predecir lo que sucederá en el lanzamiento.

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