Una introducción a las NFT en el mundo de los deportes electrónicos y los juegos – The Esports Observer

El abogado, escritor y gerente de la división de talentos de entretenimiento y juegos de Ford Models, Justin M. Jacobson, nos brinda un curso intensivo sobre tokens no fungibles y por qué ya se están convirtiendo en una parte integral de nuestro mundo.


Las industrias actuales del entretenimiento, los deportes, las artes, los deportes y los juegos tienen que ver con NFT, o «tokens no fungibles». Este contiene Los músicos ganan millones de dólares publicando sus propias NFT, de forma profesional Los atletas comienzan sus propias empresas NFT y el tendencia Mejor tiro de la NBA Toma el control de las redes sociales y las oficinas de prensa en todas partes. De hecho, también ha habido una rápida expansión y uso de NFT en el mercado de artículos de colección deportivos y de entretenimiento, en el mundo del arte y, más recientemente, en deportes y juegos. Esto puede incluir el uso de NFT para asegurar los derechos de una obra de arte específica, un personaje digital del juego o una máscara. UNA. caballo de carreras digital, «O incluso un Video «momento» u otro momento destacado un atleta profesional o Luchador.

Un NFT es un tipo de token criptográfico que solo existe una «copia original» que no puede ser replicado o divisible de otra manera pase lo que pase. De hecho, las NFT son «codificado para tener ID únicos«Y» metadatos «subyacentes que otro token no puede reproducir, donde reside gran parte del valor. Este token criptográfico único es administrado en una «blockchain, ”Sirve como un libro de contabilidad de transferencias oficial para rastrear y demarcar la propiedad y el historial completo de transacciones de una NFT asociada.

Una característica única de un NFT es la capacidad de ser fácil de transferir de un propietario a otro a través de la tecnología blockchain existente. Generalmente, cuando un usuario obtiene un artículo del juego u otro activo digital, es difícil asignar, intercambiar, transferir o vender el artículo. Sin embargo, una NFT resuelve este problema, ya que el objeto digital ahora se puede administrar y transmitir fácilmente a través de una plataforma segura, p. Ej.Billetera de confianza.«El activo del propietario puede negociarse o venderse en diferentes»Mercados,» como Mar abierto y el Intercambio de activos mundial (CERA).

Dos formas dominantes de NFT en los mercados de juegos y entretenimiento actuales son las NFT «completamente digitales» y las que «existen» como digitales.marcador de posición«Para» activos reales «reales, como Pintura o camiseta firmada. En algunos casos, por ejemplo en el mundo del entretenimiento, puede producirse una «caída de NFT» en realidad ser una combinación de ambos de estas especies.

Crédito de la foto: Turner «Tfue» Tenney

Por ejemplo, el token puede ser para un objeto puramente digital, como una canción digital o un «skin» de personaje que se puede reproducir o usar en el juego o mediante la «billetera» digital del comprador, así como aquellos NFT para los que un «marcador de posición» digital «» Actúa como un objeto firmado, una entrada para un concierto u otro Fan «experiencia» Esto también se gestiona en la «billetera» del propietario. Actualmente existen mercados establecidos como CryptoArt.io y Muy raro Comprar y vender obras de arte, así como otras NFT relacionadas con objetos de interés físicos únicos, como NFL Edición limitada del jugador Rob Gronkowski «NFT firmadas digitalmente a mano, Pokémon tarjetas, Sellos, gráfico digital, artículos firmados, entradas para conciertos virtuales y físicos, Canciones e incluso elementos únicos «en el juego» como una edición limitada o un arma única, avatar, calcomanía, insignia o cualquier otra cosa que se gane o compre dentro de un título de juego en particular.

Esto significa que la presencia de una NFT permite al comprador del artículo versiones «digitales» masivas de una grabación «u otra»Experiencias de fans (ya sea detrás de escena o durante el proceso artístico en sí) que todos los compradores poseen, venden, exhiben, [or just] deleitarse con lo genial que es”Poseer este artículo exclusivo.

Como resultado de la existencia de los «tokens negociables digitalmente» también NFT «híbridas»Muchos artistas tradicionales, ligas deportivas, jugadores profesionales y artistas creativos los tienen a la venta. Por ejemplo, algunas empresas han creado «NFT de marca» que son similares, pero que ahora son, objetos de colección físicos tradicionales. versión totalmente digital. De hecho, algunos de ellos han tenido un gran éxito, como el más reciente. Rey Leon álbum La generó $ 2 millones de su venta. El artista musical tierra vendido casi $ 6 millones«Valor de un» Video único «, así como otros» Videos cortos «vendidos. EDM Maker, 3LAU ganó más de $ 11 millones de la venta de «tokens digitales» contra «Álbumes de vinilo de edición especial 3LAU, música inédita [and other] experiencias especiales. «

La NBA ha licenciado sus diversos juegos de baloncesto destacados para Laboratorio Dapper para crear el Mejor tiro de la NBA Producto con múltiples rarezas para ciertos NFT (lo más destacado) con diferentes valores de mercado basados ​​en el diferentes «niveles» y escasez del «momento» en el mercado, incluido un LeBron James Tiro superior que se vendió recientemente por «más de $ 387,000. “También hubo varios otros NFT únicos que fueron impulsados ​​por atletas, como: Tan raro‘s tarjetas de fútbol digitales también Campeones de la MLB así como Topps» tarjetas de béisbol digitales. De hecho uno de Tan rarotarjetas coleccionables digitales vendido por $ 65,000 y es un ejemplo de cómo los deportes, los deportes y otras propiedades de entretenimiento pueden expandir su alcance y diversificar aún más sus fuentes de ingresos.

Con el éxito de las NFT en otras áreas de entretenimiento y deportes y con el concepto de objetos digitales ya anclado en el mundo del juego; Estos activos digitales son fundamentales para el crecimiento y la expansión del deporte. Un NFT podría aplicarse a este respecto Cualquier artículo comprado en el juego. B. un artículo de colección, un aspecto, un arma, un «campeón», un «héroe», una «carta» u otro «personaje» o avatar jugable en el juego. Por ejemplo, NFT es muy exitoso CryptoKittiesque es administrado por Laboratorios Dapper y permite a un usuario «Cría e intercambia gatitos digitales con contratos inteligentes basados ​​en Ethereum. “Tuvo tanto éxito que condujo a una colaboración con Música de Warner por crear uno «Inspirado en el rock» CryptoKitties Línea NFT. Otro uso exclusivo de NFT para juegos es el de Axie Infinity, el creador de un «universo de mascotas digital» en el que un individuo compra «larva» y luego evoluciona con el tiempo y permite que la criatura crezca.

Crédito: NAVI / DMarket

La creación de este metaverso digital impulsó a una empresa a hacerlo Gaste $ 100,000 para comprar 88 «lotes» digitales. dentro de Axie Infinity Universo. También se han desarrollado varias aplicaciones de juegos móviles que se pueden usar para transferir y vender varios elementos del juego a otros jugadores, como: Mundo de éter, Dios sin cadena, Lucha en cadena, y Esports Fight Club.

Del mismo modo, algunos titulares de derechos de contenido de deportes electrónicos, como: B. Los editores de juegos y las organizaciones de deportes electrónicos están integrando NFT en sus ofertas para el consumidor. Por ejemplo, un punto culminante único de un icono. League of Legends Partido o juego propiedad de Juegos antidisturbios podría «acuñarse» y venderse al público consumidor. También existen oportunidades para las tarjetas de reproductores digitales, similares a las que existen actualmente en otros deportes, como el único «1 de 1» u otras colecciones limitadas de jugadores profesionales, transmisores o creadores de contenido. Algunos equipos de deportes electrónicos, como 100 ladrones y Esports de simplicidad han comenzado a explorar la integración de NFT en su negocio mediante el uso de «tarjetas de jugador» digitales y posiblemente la creación de NFT relacionadas imágenes icónicas u otras fotografías que la organización de deportes electrónicos tiene derechos sobre bienes puramente virtuales.

Además, anteriormente organización de deportes electrónicos, Esports de OG «En relieve» su propio NFT para uno Anillo de campeonato de Dota 2018 artículo de coleccionista digital que estaba disponible para los fanáticos. Además, las organizaciones deportivas, Natus Vincere (Na’Vi) y Herejes del equipo cada uno ha traído su propio token digital de «fan» al mercado, que los seguidores del equipo pueden comprar. Por ejemplo, un fan puede comprar uno de estos tokens digitales que puede ganar. «recompensas digitales y reales exclusivasDel equipo. Organización de deportes electrónicos más recientemente Centinelas acuñó y publicó su propia NFT en memoria de ella «Corona de Maestros Valorantes. » ESE Entertainment también anunció la creación de un «Parada en boxes virtual«A la nueva» plataforma digital de simulación de deportes de motor «para la creación de»Animaciones [and] Pieles, ”Entre otros ítems informatizados. Después de todo, el principal creador de contenido y streamer de juegos Turner «Tfue» Tenney acaba de lanzar su propia edición limitada NFT, los derechos de «3 NFT de Bobblehead que dan vida a Tfue. «

Los propietarios más dominantes de contenido deportivo y de juegos comienzan a comprender y continúan utilizando las NFT como parte de su modelo comercial, más consideraciones legales y comerciales juegan un papel. Será interesante ver cómo los jugadores profesionales, así como más organizaciones de deportes electrónicos, creadores de juegos, promotores y otros que poseen derechos sobre el material, inician deportes electrónicos y juegos competitivos para ofrecer NFT u otros activos vinculados a blockchain.


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