Solo chat, League of Legends gana 1B Hours – 2020 Twitch Top 10 – The Esports Observer

2020 fue un año en el que los récords de transmisión se rompieron y luego se volvieron a romper Extraer Gracias a la pandemia de COVID-19, la participación y los streamers activos han aumentado significativamente. Tanto los juegos como los streamers alcanzaron nuevas alturas con el mayor uso de incentivos para los espectadores y varias versiones nuevas de juegos importantes.

El canal principal de Twitch: xQc

Por tercer año consecutivo, Twitch tiene un nuevo líder en sus clasificaciones de fin de año. Félix «xQc» Lengyel fue el transmisor más popular de la plataforma con un alcance de casi 150 millones de horas y uno de los únicos tres canales que superaron los 100 millones al año.

Lo que distingue a Lengyel de otros líderes de plataformas como Tyler «Ninja» Blevins fue su papel como creador de tendencias este año. De la repentina explosión de Entre nosotros Con el auge del ajedrez, Lengyel jugó un papel vital en dar forma a las tendencias en Twitch e influir en la actividad de otros streamers populares. Si bien Blevins fue enormemente popular en su propio canal y posiblemente una cara más impactante en Twitch cuando se colocó en la posición principal, su influencia en la plataforma en general se limitó a aquellos con los que trabajó en lugar de crear nuevas tendencias. Oportunidades creadas para otros streamers.

El contenido principal de Twitch: solo chatea

Como símbolo de un año en el que Twitch se expandió mucho más allá de su función como plataforma de juego pura, la categoría Just Chatting dominó 2020 con casi 2 mil millones de horas de visualización. Lo que hace que Just Chatting sea tan popular en Twitch en comparación con las otras categorías que no son de juegos es su aplicabilidad a todos los streamers. Cualquier transmisor, ya sea que juegue a videojuegos o no, obtiene grandes beneficios al interactuar directamente con su audiencia a través del contenido de Just Chatting. La categoría es tan omnipresente que se necesitaría un nuevo lanzamiento masivo o una nueva tendencia en toda la plataforma para superarla en una semana determinada.

También es digno de mención la resistencia persistente de Liga de Leyendas. Independientemente de las otras tendencias que se desvanecen y fluyen en la plataforma, el gigante de los deportes electrónicos de una década permanece constante. Este año, LoL fue la única otra categoría que registró más de mil millones de horas.


Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *