Skinz.gg lanza una compañía de salud y bienestar para jugadores de videojuegos – The Esports Observer – hogar de noticias y conocimientos comerciales críticos para el deporte

Skinz.gg, una empresa de salud y bienestar para jugadores de videojuegos aficionados y profesionales, ha lanzado una variedad de productos diseñados para ayudar a los jugadores a maximizar su rendimiento. La compañía con sede en Los Ángeles se ve a sí misma como una marca de estilo de vida con una variedad de productos y servicios para jugadores de videojuegos de todos los niveles. Con esta introducción, Skinz.gg ofrece hoy productos complementarios que «abordan áreas clave que afectan el rendimiento del jugador, incluida la energía, la concentración, el dolor y el sueño». Además, la compañía planea agregar otras ofertas de jugadores como: B. una bolsa de trabajo donde hay becas deportivas y mucho más.

La fundación de la compañía proviene de las mentes de la cofundadora Natalia Sokolova, una emprendedora de segunda generación y ex modelo, y Gary Kleinman, fundador de WHAM Network, un canal de contenido creativo para juegos y deportes electrónicos. Sokolova no solo es cofundadora, sino también directora ejecutiva de Skinz.gg y presidenta de Kleinman.

«Skinz.gg es la única compañía que desarrolla productos que están diseñados expresamente para promover la salud y el bienestar de los jugadores de video que promueven su desempeño», dijo Sokolova. “Nuestra empresa se encuentra únicamente en la intersección de los suplementos nutricionales y los videojuegos, que representan al menos medio billón de dólares en gastos globales anuales. Skinz.gg afecta a todo el mercado de los videojuegos. Nuestros productos y servicios son utilizados por todo tipo de jugadores de video, desde jugadores profesionales hasta jugadores ocasionales, y por todo tipo de géneros y dispositivos de juegos. «

Además, la compañía se ha asociado con varios miembros de la comunidad médica liderados por el director médico de la compañía, el Dr. Corey J. Csakai, está dirigida. Su misión es orientar el uso del producto de la compañía, establecer las mejores prácticas para la prevención de lesiones y asegurar que los jugadores comprendan exactamente cómo estas actividades afectan sus cuerpos.

«Soy un jugador, así que sé de primera mano cómo afecta esto a mi cuerpo», dijo Csakai. “Estoy muy emocionado de ser parte del equipo de Skinz.gg, que está trabajando en el desarrollo de productos y mejores prácticas que previenen y tratan las lesiones de los videojuegos. Esto incluye todo, desde cómo ciertos productos interactúan con el cuerpo, hasta cómo los movimientos de las manos y el sentarse incorrectamente mientras se juega pueden provocar problemas de salud. «

Sokolova cree que la ayuda y el reclutamiento de la comunidad médica, así como la participación del Dr. Csakai le da a la empresa la legitimidad que necesita para tener éxito.

«Tenemos al Dr. Csakai, líder en la comprensión del dolor articular. Es un quiropráctico que ha visto a muchas personas con problemas en las manos y nos ha dicho que esto es algo en lo que la empresa debe centrarse ”, dijo Sokolova. «Está muy involucrado en la formulación de los productos, especialmente los hechos para los jugadores».

Skinz.gg se basará en su conexión médica como una de sus herramientas de marketing más sólidas. Sin embargo, tienen un plan de juego en términos de otras oportunidades de marketing y activaciones que involucran algunos recursos familiares, incluida la adición de algunos influencers a las filas.

“Skinz no solo involucrará a jugadores profesionales sino también a atletas tradicionales tradicionales como Ahman Green en nuestro público. [former] Green Bay Packer y entrenador en jefe de deportes en la Universidad de Lakeland ”, dijo Kleinman. «Skinz también patrocinará torneos y eventos de juegos globales, incluido Discord».

Kleinman cree que esta es un área en la que la empresa puede brillar cuando se trata de relaciones públicas y redes sociales.

«Haremos mucho en la página de relaciones públicas y con videos de Instagram de jugadores que hablan sobre lesiones y cómo nuestros productos pueden ayudarlos a competir», dijo.

Si bien muchas empresas y negocios se han visto muy afectados por la pandemia de COVID-19, algunas de las empresas más grandes del mundo han tenido que cerrar tiendas y despedir empleados, y los deportes y los juegos parecen estar capeando la pandemia mejor que la mayoría.

Según la firma de investigación estadounidense NPD Group, las ventas de videojuegos en EE. UU. Aumentaron un 37% año tras año a $ 3.3 mil millones en agosto. Esto muestra que más personas están jugando más juegos y, en última instancia, más personas con lesiones por roer en diversos grados.

«Para nosotros en Skinz.gg, se trata de ser parte de la comunidad y no venderle a la comunidad», dijo Sokolova. “El crecimiento de la industria requiere un enfoque en la salud y el bienestar de la comunidad, tal como lo vemos en el deporte tradicional. Nos enfocamos en asegurarnos de que los jugadores se sientan saludables. «

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