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Cuando ingrese al Salón de la Fama de los Esports 2018 Johnathan «Fatal1ty» Wendel jugó Terremoto En su juventud no fue fácil averiguar dónde y cuándo ocurrirían los hechos. En algún momento comenzaría su propia serie de competencias para remediar la situación, pero ahora, con un poco de ayuda de sus amigos, Wendel está resolviendo un problema similar que afecta a millones de fanáticos de los deportes electrónicos en todo el mundo que encuentran eventos de deportes electrónicos.

Ingrese ReadyUp Inc.

Wendel, cofundador y director de juegos de ReadyUp, junto con el cofundador / director ejecutivo Roderick Alemania y el vicepresidente senior de productos Tim Steudler, desarrollaron ReadyUp, una plataforma de ventas B2B digital para el sector minorista que permite a los socios B2B distribuir mercancías y Dirija los eventos a las comunidades y, a su vez, a las comunidades para estar en contacto con los eventos de nuestros socios y realizar transacciones integrando campañas de llamado a la acción en el punto de venta en la plataforma. «

“En ese entonces solo quería practicar y jugar. Fue realmente difícil cuando era niño ”, dijo Wendel a The Esports Observer. “Fue realmente frustrante para mí. Siempre que encontraba un torneo, era como ganar la lotería. Fui a una reunión sin saber que había una Terremoto 3 Torneo anterior consigue una moto con el ganador. Subí allí con mi papá y lo gané. «

Los fanáticos de los deportes electrónicos han estado buscando un lugar para averiguar dónde están sus eventos favoritos y qué tipo de compromisos y activaciones están sucediendo durante años. Splyce.ggquienes tenían un tablero de listado de eventos con solo horarios y fechas consolidaron esta operación en 2015. Juked.gg es una plataforma donde los fanáticos pueden ver un horario y ver partidos, pero ReadyUp quiere ser el puente que conecta a los fanáticos con su deporte, evento o equipo favorito.

«Somos grandes admiradores de lo que está haciendo Juked, pero básicamente son una guía televisiva del deporte, ¿no? Traen a los fanáticos a una transmisión en vivo», explicó Steudler. «Su tecnología es realmente curativa y resume esto desde un punto de vista humano. Somos una plataforma B2B. Nuestros clientes son los titulares de los derechos de propiedad intelectual como organizadores. Son los fabricantes de juegos, los organizadores de torneos, las plataformas de juegos más importantes como Twitch o PlayStation. Nuestro éxito depende de lo buenos que seamos la adquisición nuestra API puede escalar. Pero la gente tiene que encontrar el evento primero y eso es lo que hacemos «.

Como cofundador de ReadyUp, Alemania vio el problema anterior como un problema que necesitaba ser abordado. Como ex entrenador de voleibol de la escuela secundaria, sabe que la pasión y la disponibilidad pueden impulsar el compromiso.

“Cuando miras los eventos de estos días, realmente unen a los jugadores. Se trata de despertar pasiones compartidas ”, dijo Alemania. “Eso nos obliga a participar y define el panorama del juego moderno y que estas experiencias de juego han evolucionado. Y cuando decimos eventos, realmente pensamos en eventos de manera más metafórica que solo eventos deportivos.

La misión de ReadyUp es crear un lugar donde los fanáticos y los organizadores puedan reunirse en el sitio web de ReadyUp o usar widgets para impulsar transacciones en línea.

«Cuando observamos qué sucede con los eventos, qué tan difíciles son de encontrar y cómo son digitales, realmente nos vemos como una puerta de entrada a un punto de venta. Los ingresos del juego provienen de las ventas digitales, los nuevos lanzamientos, las nuevas temporadas, el nuevo contenido Impulsados ​​por el juego, los torneos, las retransmisiones, los conciertos y mucho más. Queremos ser la puerta de entrada a estos medios ”, dijo Alemania.

Crédito de la imagen: ReadyUp

Cómo lo hace ReadyUp es una plataforma integrada en los medios de O&O del socio, como Liga estelar colegiada– Dirigido a ayudar a las organizaciones a gestionar sus eventos mediante la administración basada en la nube y las actividades de sus socios comunitarios. La distribución / sindicación de eventos de ReadyUp se realiza a través de una API con widgets y redes sociales. Gorjeo, Facebook, Reddity discordia.

En la parte frontal para los consumidores, la aplicación con visión de futuro “permite a la comunidad de nuestros socios encontrar, rastrear y participar en eventos: los jugadores pueden seguir sus eventos de juegos favoritos, registrarse para torneos, ver contenido en vivo, comprar boletos y mercadería, compartir con amigos y sincronícelos con sus calendarios móviles personales para que nunca se pierda sus eventos favoritos. «

ReadyUp ha trabajado con varias organizaciones, incluidas ESL Gaming, NACE, GEEX.GG, Cyberathlete, Collegiate Star League y otras.

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