Preparándose para comenzar: cómo eSportStars giran para impulsar el éxito

Hablamos en julio Masato Kakamu, Fundador y CEO de eSportStarspara obtener más información sobre las intenciones de su empresa de aumentar la participación de los fanáticos y los ingresos de los jugadores. Descubrimos que eSportStars proporcionará una plataforma donde los fanáticos ocasionales y los profesionales en ciernes pueden comprar boletos para competir contra sus ídolos y profesionales existentes en múltiples juegos en un formato uno a uno. Masato esperaba que los profesionales pudieran conectarse con sus fanáticos de formas completamente nuevas mientras se les pagaba por jugar el juego que aman.

Ahora, un mes después, nos hemos reunido con Masato nuevamente para la primera parte de una serie de dos partes para aprender más sobre los pasos que está dando eSportStars antes de su lanzamiento en octubre. Siga leyendo para obtener más información sobre el progreso que ha logrado la compañía durante el último mes y cómo Masato y su equipo están recurriendo para impulsar su éxito.

Crédito de la foto: eSportStars

CONECTADO: Cómo eSportStars planea aumentar la participación de los fanáticos y los ingresos de los jugadores

Lo primero que dejó en claro Masato durante nuestra última conversación fue el cambio de estrategia para eSportStars. «Hemos cambiado nuestras prioridades», dijo Masato. “Al principio pensamos que la tecnología Time Ticket haría que la competencia individual funcionara bien, pero nos dimos cuenta de que tendríamos que gastar mucho en publicidad. Desde entonces, hemos aprendido que organizar torneos en sí y agregar una función de gestión de torneos a eSportStars es la primera funcionalidad en la que debemos enfocarnos. De esta manera podemos construir una comunidad para la competencia individual sin publicidad extensiva. «

«Es por eso que decidimos priorizar la función de gestión de torneos de nuestro negocio sobre todo lo demás», dijo Masato. «Si no tenemos muchos usuarios, los equipos y jugadores profesionales no organizan torneos a través de nuestra plataforma. Es por eso que nosotros mismos organizamos torneos para atraer a tantos usuarios como sea posible».

Masato no solo anunció que los torneos serían más que una simple herramienta de marketing como creía originalmente, sino que fue más allá y afirmó que los torneos serían una de las funciones principales de eSportStars. «Vamos a integrar tres funciones principales en eSportStars: una será torneos, la segunda será servicio uno a uno y la tercera función será transmisión de video porque una vez que tengamos una audiencia para ver nuestro contenido, podremos Gana patrocinadores «.

Si bien Masato se centró en las capacidades de transmisión de video mencionadas anteriormente, incluso para explicar que configurar una alternativa a YouTube o Twitch sería un objetivo para la compañía más adelante, estaba claro que el enfoque principal de eSportStars está en los torneos. .

Crédito de la foto: eSportStars

Desde principios de agosto, eSportStars ha organizado dos torneos más en PUBG, pero Masato espera que esto se pueda ampliar significativamente con soluciones tecnológicas. «Desarrollamos un bot de Discord para automatizar gran parte del proceso de gestión de torneos», dijo Masato. «Además de desarrollar la funcionalidad del sitio web eSportStars, hemos estado trabajando en ello».

«Podemos realizar más torneos, uno por hora, pero no lo tenemos porque nuestro bot no está completamente automatizado». Tan pronto como esté listo tendremos torneos en nuevos mercados como Rusia, India y Brasil. «

Hablando más sobre los planes de expansión de eSportStars en las próximas semanas y meses, Masato declaró: “Planeamos apuntar y expandirnos a países en desarrollo como India, Indonesia, México, Brasil y Sudáfrica. Hemos identificado a estas cinco naciones como importantes para nuestro desarrollo en función de sus respectivos PIB y poblaciones de juegos. India e Indonesia tienen un enfoque especial porque están creciendo muy rápido y tienen poblaciones enormes. Otras áreas en las que pensamos son Alemania, el Reino Unido y Rusia, Japón, China y Australia. Para nosotros, todas estas son regiones estratégicas a las que nos dirigimos. «

El equipo detrás de eSportStars no solo se está expandiendo geográficamente, sino que también quiere expandir la oferta de la compañía para los participantes que participan en sus torneos. Masato discutió cómo su plataforma de deportes electrónicos Time Coin, un token de criptomoneda propiedad de Time Ticket, otra compañía administrada por Masato, planea distribuir la moneda en los intercambios de monedas antes de la OPI planificada.

“Cuanto más participe en torneos a través de eSportStars, más monedas de tiempo podrá obtener. Llamé a esto minería de deportes electrónicos. Tenemos la intención de recompensar a los usuarios que aprovechan al máximo nuestro servicio con Time Coin ”, dijo Masato. «Tenemos la intención de dividir nuestros relojes multimillonarios antes de la Oferta de Intercambio Inicial (IEO) y venderlos más tarde».

Aunque el número de usuarios prerregistrados que se han registrado en la plataforma eSportStars ha aumentado en un 50 por ciento a aproximadamente 1.500 usuarios, Masato y su equipo todavía están lejos de sus ambiciosos objetivos de 100.000 usuarios registrados por idioma admitido: esos inicialmente hay tres, dentro de los primeros meses después de iniciar el sitio web.

«Después de algunas pruebas de marketing, tenemos 1.500 usuarios, lo cual es muy pequeño en comparación con nuestro objetivo de 100.000, pero esa base de usuarios se construyó a través de torneos en un juego solo en Japón», admitió Masato.

“Sospechamos que la cantidad de usuarios pre-registrados debería escalar con bastante rapidez a medida que automatizamos el proceso de gestión de torneos y expandimos nuestras actividades a diferentes regiones y diferentes juegos. Confiamos en que podremos lograr nuestros objetivos para octubre, especialmente si nos expandimos a países como India que tienen grandes poblaciones. «

Descargo de responsabilidad: esta es una pieza patrocinada por eSportStars

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