Por qué los Juegos Olímpicos deberían crear un «Juego de deportes electrónicos» separado – The Esports Observer

La agenda «2020 + 5» publicada recientemente por la UE Comité Olimpico Internacional dejó en claro que la organización no tiene interés en deportes electrónicos similares Liga de Leyendas o Luchador callejero pronto en sus juegos oficiales de verano o invierno. A pesar de celebrar reuniones cumbre con personajes atléticos y seguir «cultivando relaciones» con la comunidad de jugadores, la agenda del COI se centra en crear simulaciones virtuales de deportes tradicionales con la esperanza de atraer a audiencias jóvenes a través de sus compañeros de juego a la base de fanáticos de los físicos. competiciones.

Si bien los méritos de esta estrategia son discutibles en el vacío, es probable que se quede corta como sustituto de una representación adecuada de los deportes electrónicos. Ya tenemos títulos tradicionales de simulación de deportes dentro del ecosistema de deportes electrónicos, y su audiencia está constantemente rezagada incluso con títulos fuera del nivel superior. Si el COI solo examina el deporte por su valor teórico potencial para reducir la edad promedio de los espectadores deportivos, la organización carece de un gran valor potencial.

Sin embargo, no todos los argumentos del COI en contra de la inclusión de los deportes electrónicos son completamente infundados. Juegos como Counter Strike ofensiva global ¿Tiene imágenes y términos que no son particularmente amigables para una audiencia global e informal que ve los Juegos Olímpicos cada cuatro años? La falta de una infraestructura estándar para identificar a los jugadores y equipos que representan a un país es un desafío, al igual que la necesidad de trabajar directamente con los editores para incluir un juego en su transmisión. Si el COI no quiere abordar estos desafíos, o si quiere arriesgarse a un posible impacto negativo en las marcas de los Juegos de Verano e Invierno al adoptar los deportes electrónicos, entonces está bien. Luego, dé a los deportes electrónicos sus propios juegos.

La industria de los deportes electrónicos seguirá creciendo. Las generaciones más jóvenes pueden aprender a jugar juegos móviles antes de aprender a lanzar una pelota. Los deportes tradicionales siempre tendrán su lugar, pero el entretenimiento digital no va a ninguna parte. Si el COI va a moverse con el tiempo, necesitará usar algo más que videojuegos para mantener la relevancia del curling. En realidad, debe convertirse en parte del ecosistema de los deportes electrónicos, de una manera que sea relevante para los fanáticos endémicos y las generaciones digitales venideras.

Al crear una marca completamente nueva que opera fuera de los dos juegos de temporada establecidos, el COI podría crear algo completamente nuevo que realmente atraiga a una audiencia joven y respalde innumerables deportes electrónicos de manera auténtica y relevante. Incluso si la organización no quisiera incluir ningún título de rodaje todavía, hay muchos títulos únicos que están libres de violencia gráfica o imágenes controvertidas y podrían llenar estos lugares.

Siempre que se lleva a cabo el debate sobre los «deportes electrónicos en los Juegos Olímpicos», hay una serie de analistas, personas influyentes y tuiteros generales que se apresuran a señalar que la industria de los deportes electrónicos «no» o «necesita» los Juegos Olímpicos, si la organización Si esto incluye los deportes electrónicos como una disciplina de medallas, lo haría de una manera espuria y coronada.

Esto último es ciertamente cierto. Vimos lo que sucede cuando un programa intenta transferir una sensibilidad deportiva tradicional a una competencia de deportes electrónicos. Me sentiría muy cómodo si eso nunca volviera a suceder. Suponiendo que el COI contratara a un organizador de deportes y un equipo de transmisión reales para crear algo auténtico (por supuesto, una gran suposición), tendría una marca nueva, culturalmente relevante y creativamente libre para atraer a un nuevo conjunto de patrocinadores para publicitar, o para vender ofertas ampliadas a sus socios establecidos que quieran atraer a un público más joven (como ya lo estamos viendo en los deportes).

El debate sobre llevar los deportes electrónicos a los Juegos Olímpicos está prácticamente terminado por ahora. Si el deporte «necesita» los Juegos Olímpicos o no, no importa si el COI no nos quiere allí. Pero la competencia internacional con los mejores atletas del mundo en representación de sus países de origen y uniendo al mundo entero a través del deporte (el espíritu de los Juegos Olímpicos) siempre tendrá valor. Se han probado diferentes versiones de una «Olimpiada de deportes» y todavía se están probando, ya sea por editores individuales o por organizaciones de terceros. Ninguno de estos tiene la influencia global para atraer a la audiencia casual que sería una Olimpiada oficial de deportes electrónicos.

Si el COI busca fortalecer su relación con la comunidad de jugadores, lo está haciendo bien. Empoderar a las comunidades de deportes electrónicos, apoyar escenarios subdesarrollados y crear algo que hable de nuestra cultura. De lo contrario, no espere una audiencia que creció Catorce días estar particularmente interesado en el remo virtual.


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