Metafy anuncia la adquisición de GamersRdy

Plataforma de coaching de esports y videojuegos Metafy anunció la adquisición del ex competidor PlayerRdy.

Según el comunicado de prensa, la compra está en línea con la misión de ambas compañías de «ayudar a los jugadores a mejorar los juegos que aman a través del entrenamiento, la formación y el desarrollo». Condiciones financieras del Adquisición no fueron divulgados.

(Ilustración de ESI) Crédito de la foto: Metafy / GamersRdy

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Como resultado de la compra, Propietario de GamersRdy y director de experiencia Alex Gilmore cambios en el rol de gerente de producto. En su nuevo cargo, Gilmore será responsable de dar forma al «futuro y el crecimiento del aprendizaje y el coaching asincrónicos».

Josh Fabian, cofundador y director ejecutivo de MetafyHablando del anuncio, dijo: “Estoy tan impresionado con el equipo de entrenadores y la comunidad que Alex ha comisariado en GamersRdy. Metafy tiene la mira puesta en el mejor entrenamiento de Super Smash Bros. del mundo, y podremos decir lo mismo de Rocket League agregando el talento de GamersRdy.

«Al igual que nuestros estudiantes, nos preguntamos constantemente cómo podemos mejorar y todos esperamos avanzar y crecer juntos».

Metafy también dará la bienvenida a la lista de GamersRdy de más de 100 entrenadores que permitirán a la compañía expandir su oferta de contenido de aprendizaje en vivo.

Introducido en 2018, GamersRdy ofrece entrenamiento para múltiples títulos, incluidos Rocket League, Fortnite, Valorant y CS: GO. Según los informes, los ingresos de la compañía se dispararon durante la pandemia de COVID-19, aumentando más del 120 por ciento en seis meses.

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Gilmore ccomentó: “La decisión de ir con Metafy fue importante. Estaba ansioso por capitalizar la experiencia que tuve con GamersRdy, pero quería asegurarme de que Metafy tuviera la misma ambición y atención hacia nuestros entrenadores y la comunidad que yo.

«En mis conversaciones con Josh, me di cuenta de que, en última instancia, esto realmente beneficiaría a nuestros entrenadores, creadores y estudiantes, y les permitiría unirse a una comunidad con mayores objetivos de crecimiento mientras manteníamos la cercanía que ya habíamos construido».

Esports Insider dice: Dada la creciente popularidad de ambas plataformas, solo tiene sentido que las empresas unan fuerzas, lo que conduce a una cobertura más amplia del entrenamiento de eSports. Dado que las misiones de ambas empresas están alineadas, es probable que las empresas tengan más éxito como socios que como competidores.

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