Mailman Group publica el primer informe sobre la tarjeta roja de Esports

Agencia internacional de deportes digitales Mailman Group lanzó el Informe de tarjeta roja de eSports, La primera edición analiza el desempeño de las organizaciones deportivas extranjeras y su desempeño en el ecosistema chino.

Crédito de la foto: Mailman Group

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Según el informe, las organizaciones más populares están fuera de China. T1, Organización Norteamericana Equipo Liquidy Esports G2. El informe también cita Lee «Faker» Sang-hyeok como jugador extranjero favorito de China.

Andrew Collins, director ejecutivo de Mailman grupoAl comentar sobre lo que el informe pretende ofrecer, “Una fuerte presencia digital y una personalidad única equipararon el éxito de los equipos de deportes electrónicos en el extranjero. Esperamos que nuestra primera empresa de informes de tarjetas rojas de deportes electrónicos proporcione una plataforma para comenzar en China, el país que ha cimentado su reputación como la capital mundial de los deportes electrónicos en los últimos años. »

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Se utilizó un total de nueve métricas para determinar la popularidad de cada una de las organizaciones que aparecen en el informe, incluida la cantidad de equipos que compiten bajo la organización, el nivel de éxito en el campeonato y su presencia comercial. Según Mailman Group, la lista se compiló inicialmente de acuerdo con los equipos que tenían una «presencia oficial» en el área de las redes sociales chinas.

Otros nombres notables destacados en la lista del informe son: Secreto del equipo (quinto), TSM (octavo) y Genios malvados (noveno).

John Yao, director ejecutivo de Team SecretTambién habló sobre cómo el informe puede ayudar a las organizaciones que se expanden en la región: “China está más avanzada que otras regiones en lo que respecta al deporte de muchas maneras, tanto en términos del ecosistema que lo sustenta como del deporte en términos de la comunidad de aficionados y la aceptación cultural del deporte. Los equipos internacionales deben pensar de manera mucho más creativa sobre cómo pueden involucrar auténticamente a la audiencia china para construir una base de fans y conciencia de marca aquí. »

Puede encontrar el informe completo aquí.

Esports Insider dice: En el transcurso de 2020, varias organizaciones se expandieron al mercado chino a través de una serie de asociaciones y colaboraciones. Con la publicación de este informe, podría ser el catalizador para que otras empresas de deportes electrónicos se expandan a uno de los mercados más grandes del mundo.

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