Los patrocinadores deben luchar para salvar la regla de importación de LCS – The Esports Observer

los Liga de Leyendas El mundo de los deportes electrónicos se incendió esta semana gracias a que Travis Gafford informó que el LCS Los propietarios de equipos están presentando peticiones activamente Disturbio Juegos tambien Eliminar la regla de importación Esto requiere un número determinado de jugadores activos en un equipo que se basará en América del Norte.

La solicitud de cambio de reglas es en respuesta al desempeño sistemáticamente deficiente de América del Norte a nivel internacional. NA es la única región importante que nunca ha aparecido en una Gran Final Mundial y siempre ha tenido el peor desempeño de las cuatro. Los números de audiencia de la LCS están disminuyendo a medida que los espectadores simplemente pueden ver un mejor juego de otras ligas como la LEC y LCK. Sé que esto es cierto para mí, ya que prácticamente no he visto la LCS a favor de la LEC porque prefiero invertir en equipos que realmente están tratando de ganar mundos.

Gráfico de la publicación central de Andy Dinh.

Este es un problema importante que amenaza la existencia misma de la LCS y los propietarios tienen razón al buscar soluciones al problema. Sin embargo hay creado elocuentemente por YouTuber Gbay99 En un video publicado recientemente, eliminar la regla de importación no resuelve este problema.

Esta es la realidad: un equipo de la LCS nunca ganará esto Liga de Leyendas Campeonato mundial. Los jugadores norteamericanos en todos los deportes de PC han superado constantemente a otras regiones desde que comenzó StarCraft. Es solo la realidad de un deporte. El estadounidense o canadiense promedio no está interesado en los juegos de PC competitivos, ya que estos títulos han sido aceptados en otras culturas. Este es un punto importante con respecto a la regla de importación. Incluso si traes a los mejores jugadores coreanos del mundo a Norteamérica, tienen que practicar en servidores norteamericanos. Cuando juegas contra oponentes más débiles, empeora. Hemos visto una y otra vez cómo el talento de élite de otras regiones se trasladó a América del Norte, se quedó durante unos años y nunca alcanzó su máximo potencial.

La derogación de la regla de importación hará de América del Norte una liga agrícola en Corea. Los jugadores que quieran ganar permanecerán en la LCK, los jugadores que quieran un día de pago llegarán a la LCS, y la LCS continuará en el cuarto lugar de las cuatro regiones principales en Worlds hasta el final de los tiempos.

Si fuera un patrocinador de la LCS o de un equipo de la LCS, estaría muy preocupado por este cambio de regla y toda la conversación asociada con él. Los patrocinadores tienen un gran interés en que la LCS mejore sus números de audiencia, y en este momento la conversación parece centrarse en dos clientes potenciales: levantar la regla de importación (que hace que Norteamérica sea irrelevante para una audiencia local y global) o mantener el status quo. (Hacer que Norteamérica sea irrelevante para una audiencia local y global).

En realidad, el problema con LCS es uno con el que los patrocinadores y gerentes de marketing pueden relacionarse y ayudar a resolver: El LCS tiene un problema de marca. Dado que América del Norte es técnicamente una región importante, se espera que compita al mismo nivel que Europa, China y Corea. En realidad, sin embargo, eso nunca sucederá, ¡y está bien! Nadie espera que Brasil, Japón o la CEI logren salir de la fase de grupos, pero sus fanáticos aún asisten en masa para apoyar a sus ligas porque están orgullosos de apoyar a su región. Ese es el objetivo de una liga regional: demostrar el talento de una región en particular.

La LCS no es la NFL, no es la liga League of Legends que es única en el mundo y está diseñada para mostrar los mejores talentos. Es una liga diseñada específicamente para los jugadores norteamericanos y sus fanáticos. En lugar de aceptar su estatus como liga regional, la LCS y sus equipos han pasado casi una década tratando en vano de encontrar una audiencia expresando falsas esperanzas de que este puede ser el año en que América del Norte descubra cómo ganar juegos de computadora. Ahora los fanáticos finalmente han perdido la esperanza y siguen adelante sin más puntos de venta para la liga.

Si la LCS realmente asumiera su estatus regional, las cosas podrían cambiar. Sabemos que las ligas regionales de deportes electrónicos funcionan, el propietario de TSM Andy Dinh incluso comentó de manera impresionante Cifras de audiencia de la liga regional francesa abogar por su contribución a la abolición de la regla de importación. Nadie espera que un equipo francés gane contra los mejores de Corea, pero los espectadores todavía están ansiosos por seguir y apoyar al talento local.

Francia tiene una audiencia potencial mucho menor que toda América del Norte. Con la marca adecuada y el establecimiento de expectativas tanto para los propietarios como para los espectadores, la LCS podría transformarse en una liga regional adecuada, brindando una experiencia de visualización única para un grupo de fanáticos leales a sus héroes locales.

El futuro de la LCS no se trata de comprar las cinco mejores superestrellas coreanas y conseguir su talento en California, sino de capturar las cosas que hacen que Norteamérica sea única e interesante y venderlas a una gran audiencia local. Y luego dígale a la audiencia que pida algo de comida en GrubHub. En el clima actual, los patrocinadores necesitan un equipo para ganar en el escenario internacional para sacar el máximo provecho de su inversión, pero ese es un modelo extremadamente poco confiable e insostenible. Todos los interesados ​​en la liga tienen muchas más posibilidades de crear un entorno sostenible en el que vale la pena invertir convirtiendo la LCS en una verdadera liga regional.

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