Los mundos del anime y los deportes electrónicos han recorrido un camino común – The Esports Observer

Equipo Liquid no hizo un movimiento en solitario al asociarse con VIZ Media para Naruto Shippuden-ropa temática. El anime y los deportes electrónicos estaban en sinergia constante no solo para las empresas y organizaciones de deportes electrónicos, sino también entre los fanáticos de ambos mundos. El Esports Observer conecta los puntos que explican por qué existe esta sinergia.

Es posible que los deportes electrónicos no hayan tenido ese nombre y ese momento destacado en mucho tiempo, pero los torneos de videojuegos definitivamente se remontan a más de 30 años, incluso si la competencia solo tenía como objetivo obtener la puntuación más alta posible. Aunque no está inspirado en el anime, muchos juegos japoneses como Pac-Man, y Nintendoy SegaLos éxitos se han apoderado de la escena del entretenimiento occidental. Japón también es el lugar de nacimiento del anime, que se expandió y capturó los corazones de los fanáticos al mismo tiempo y al mismo ritmo que los videojuegos.

De ahí que la cultura japonesa esté históricamente ligada a la expansión de los juegos y el anime, y un vínculo claro entre estos segmentos. Pero la primera conexión directa entre el mundo competitivo y el anime podría haber sido Pokémon.

Si el rojo, azul, y verde Versiones de Poketto Monsutā (Monstruo de bolsillo) no fue el primer caso de integraciones de juegos y anime, definitivamente fue el más popular (y competitivo) de ellos. Todo el concepto del juego era entrenar a los monstruos capturados y desarrollar estrategias para vencer a los rivales que harían lo mismo. Además, un jugador podría desafiar y luchar contra otros jugadores reales a través de un cable conectado a su Game Boys, la consola en la que jugaron individualmente.

La popularidad de Pokémon encendió la mecha

Crédito: Team Liquid

Pokémon Los juegos se hicieron inmensamente populares y la creación de un anime basado en ellos catapultó a la franquicia hasta el punto en que se convirtió en un factor importante en la economía japonesa. Además, había una brecha clara en conectar a los fanáticos de los videojuegos con el anime y también a los fanáticos del anime con los videojuegos mientras se mostraba una escena competitiva: no solo hubo torneos para los jugadores de Game Boy, sino también Pokémon también ha aumentado su competitividad a través de una escena de juegos de cartas coleccionables (JCC).

Con el desarrollo de la tecnología y el aumento de la conectividad, el anime y los juegos podrían volverse más accesibles para un público que en ese momento ya prestaba atención a la escena cultural japonesa. El periodista brasileño Claudio Prandoni explica a TEO cómo este movimiento ha llegado a toda una generación: “La mayoría de las personas que crecieron con los deportes electrónicos están viviendo esta era de acceso total al anime en Brasil de una manera que hace 30 o 20 años que aún no existía. . Y eso no solo es cierto para los deportes electrónicos, sino también para los deportes en general: vea cuántos futbolistas y atletas de otros deportes también son grandes fanáticos del anime y los juegos. «

Sin embargo, las conexiones entre el anime y los deportes electrónicos no se detienen ahí. Prandoni también llama la atención sobre las historias que comparten ambos segmentos: “En mi opinión, la pasión por las historias y las narrativas conecta los mundos de los deportes electrónicos y el anime. Una buena pelea reúne todos los elementos emocionantes que tiene el anime más exitoso, como héroes, villanos, duelos tensos y giros y vueltas. Además, los episodios de anime convencionales y las disputas de juegos en competencia tienen duraciones razonablemente similares y, a menudo, los dos mundos tratan con historias, personajes y universos de fantasía, lo que refuerza ese vínculo. «

Mike Milanov, Jefe de Desarrollo Comercial de Team Liquid, está de acuerdo con los pensamientos de Prandoni y le dice a TEO que “Los juegos y el anime se cruzan de muchas maneras. Ambos son piedras angulares en el panorama cultural más amplio, y a nuestros fanáticos les encantan sus historias icónicas que incluyen héroes épicos, enfrentamientos, rivalidades y ver cómo sucede lo increíble. Naruto Específicamente, se trata de los lazos, las relaciones que establece con amigos, compañeros de equipo, familiares y compañeros de trabajo. Nos gustó mucho esto, ya que los videojuegos también se tratan de jugar juntos, construir una comunidad y fortalecer las relaciones o los lazos. »

Los juegos se convierten en gráficos inspirados en el anime

Crédito de la imagen: Garena

Otro punto de partida es la estética: muchos juegos comparten el mismo estilo artístico con el anime. Hoy en día, incluso un juego hecho en Occidente es como Juegos antidisturbiosLiga de Leyendas (Jajaja) utiliza imágenes inspiradas en el anime para sus personajes como Yasuo y va aún más lejos en la producción de algunas de sus películas comerciales. La cosplayer Samanta Bravin le dijo a TEO: “Como cosplayer y amante del anime, me gusta especialmente [esports] Rasgos artísticos. Me anima mucho diseñar y personalizar el maquillaje de un personaje porque no importa lo difícil que sea, es algo que me gusta mucho. «

Otras compañías de juegos no solo se inspiran en el anime, sino que lo llevan literalmente al mundo del juego. El desarrollador y editor de Singapur Garena aseguró los derechos para grabar con Kodansha ataque en Titan (Shingeki no Kyojin) Funciones en Tiro libre Solo un mes después de firmar los derechos de Un sicario (Wanpanman) Contenido de Battle Royale que presta mucha atención a la comunidad Anime / Otaku. Juegos épicos no ha firmado ningún animé conocido, pero es consciente de la fuerza y ​​ofrece características como máscaras y emotes en el estilo de anime como «Naruto corre «por su Catorce días Jugador.

En Brasil, toda una estación de televisión confió en el combo esport-anime para tener éxito en el mercado. «Nuestra investigación sobre el lanzamiento de Loading ha demostrado una afinidad muy fuerte en el perfil de las comunidades a las que producimos y licenciamos contenido», dijo Dennis Velloso, director de estrategia de la emisora. Cargando. “La comunidad del anime no solo está muy cerca del deporte, sino también de las comunidades de juegos, películas, series, K-pop y dibujos animados no competitivos que coexisten en el viaje de esta audiencia. El hallazgo más importante de estos estudios es que ya no podemos clasificar a las personas en «casillas». El público tiene una gran fluidez entre los diferentes tipos de contenido que Loading necesita para aprender a entregar ese contenido de una manera que se adapte a la rutina y el modelo de consumo en la vida diaria de las personas. «

La tienda se aseguró recientemente los derechos para transmitir la liga brasileña de Garena Tiro libre (LBFF), y Velloso revela a TEO que la proximidad del juego al mundo del anime jugó un papel relevante en el cierre del trato: “Nuestra principal acción para integrar el contenido fue buscar modalidades para el deporte que tengan afinidad o que ya tuvieran comunidad de anime y Tiro libre fue perfecto para ello. El juego, además de las promociones anunciadas con Un sicario y ataque en Titantiene una gran cantidad de jugadores con fotos o apodos relacionados con el anime. «

«Prueba práctica» de la conexión con la audiencia

Crédito de la imagen: Garena

En cuanto a los resultados de invertir en este tipo de crossover, junto con los de las redes sociales presentado por Trent Murray en un artículo reciente sobre TEOSegún Velloso, Loading tenía «evidencia práctica del tránsito entre contenidos por la misma audiencia» y afirmó que su «estrategia de lanzar un anime en enero estaba ligada a la primera ronda de la LBFF. Con eso, al final de la semana, estamos midiendo una audiencia promedio prácticamente constante durante la exhibición de anime antes y después del campeonato, sin interrupción pública en la programación de anime de deportes electrónicos. «

Milanov también se mostró satisfecho con el lanzamiento de Team Liquid Naruto-Ropa temática. “Estamos muy satisfechos con la forma en que ha ido esta colección. Nuestro día de inicio superó nuestras expectativas. Y para satisfacer la demanda, hemos abierto la colección para pre-pedido. Esto nos permite brindar a más fanáticos la oportunidad de lograr su pieza favorita ”, dice. “Ambas comunidades han demostrado ser excelentes para esta colaboración. No podríamos haber soñado que un lanzamiento sería compatible con tanto como lo fue. Queremos que esta asociación se expanda globalmente y cree este crossover único. Naruto y fanáticos del Team Liquid en todas partes. «

No solo el público y las empresas locales pueden disfrutar de las conexiones entre los deportes electrónicos y el anime. Velloso también le dice a TEO que las marcas no endémicas pueden encontrar oportunidades allí, ya que Loading “ve un deseo en el mercado publicitario de ingresar al deporte, pero todavía tiene miedo de captar la atención del jugador / audiencia. Entendemos eso [by] Al mostrarle al mercado que la atención de las personas está dividida, en parte en los juegos, en parte en el consumo de contenido y en parte en la interacción con la comunidad, tenemos una gran oportunidad de compartir marcas con marcas en los distintos momentos del viaje de entretenimiento de esa audiencia conectar plataforma multicanal y con varias áreas de contenido. «


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