Los juegos más exitosos son solo una herramienta con la que los jugadores se divierten: The Esports Observer

El fin de semana pasado, mi esposa y yo compramos el nuevo. Pokémon Snap Juego para Nintendo Switch y pasamos la mayor parte de nuestros sábados y domingos jugándolo juntos. Hablando objetivamente, no es un videojuego muy bueno. Los gráficos son mediocres para una consola moderna, la aburrida historia interrumpe constantemente el juego con personajes molestos que no te importan, y el contenido general de un juego de precio completo es bastante ligero. Si lo hubiera jugado solo, probablemente me hubiera detenido durante dos horas y hubiera pensado que era una experiencia bastante mala en general.

En cambio, fue una de mis experiencias de juego favoritas de todos los tiempos. Sierra y yo pasamos horas discutiendo estrategias y teorizando cómo conseguir mejores poses y debatiendo qué imágenes deberían enviarse para su evaluación. Estaba realmente emocionado cada vez que descubríamos un nuevo Pokémon o desbloqueábamos un nuevo nivel. Superamos toda la campaña de la historia y ahora estamos trabajando para completarla al 100%, algo que a ninguno de nosotros en general nos importa cuando jugamos un juego.

Los deportes electrónicos están creciendo rápidamente. Cada marca se esfuerza por tener una estrategia de juego, y eso significa que mucha gente mira esta área desde fuera. Con eso en mente, creo que puede ser difícil entender qué hace que los videojuegos sean tan especiales en comparación con cualquier otra forma de entretenimiento. Sí, jugar un videojuego puede ser divertido, ya que es un producto bien hecho o una historia interactiva única. Lo más importante es que los juegos proporcionan un recurso abierto a través del cual grupos de jugadores pueden crear experiencias compartidas únicas. Los juegos les dan a sus jugadores la capacidad de determinar cómo quieren disfrutar su tiempo de juego.

Míralo Nave de estrellas, ampliamente considerado como el deporte más difícil y de mayor habilidad. Dominar el juego en un entorno competitivo requiere años de aprendizaje y práctica cuidadosos. O puede activar códigos de trampa para tener efectivo ilimitado, llenar toda la tarjeta con zerglings y luego hacer que deletreen «Hola mamá» en la tarjeta. Ambas son formas igualmente válidas de participar en el juego.

La razón por la que los juegos son tan buenos es porque permiten un nivel de libertad que no puedes alcanzar en ninguna otra parte de la vida. Coloca una pared y si el juego no me permite saltar esa pared, hay alguien que puede descubrir cómo romper el juego para que yo pueda atravesarlo. El jefe final no podrá poner en práctica su plan hasta que yo decida ponerle apodos a todos los perros del mundo.

Los deportes electrónicos no se hicieron a propósito. Nave de estrellas no estaba destinado a ser jugado profesionalmente, solo pregúntale a una vieja escuela Guerra de cría Jugador y te dirán cómo se rompe el juego. Combate cuerpo a cuerpo de Super Smash Bros. Solo hay cinco niveles adecuados para juegos de nivel de torneo, y dos de ellos tienen mecánicas que pueden arruinar la experiencia competitiva. Pero un grupo de jugadores se reunió y decidió que si veían hasta dónde podían llevar estos juegos, si realmente invertían tiempo en dominar sus mecánicas, se divertirían. De estos juegos caóticos, que básicamente no funcionan como un deporte debería, nacieron dos de los mejores deportes.

Entonces, cuando esté pensando en cómo lidiar con la sala de juegos, tenga en cuenta que no se trata realmente de los juegos en sí. Son simplemente la herramienta con la que nos divertimos. Los disfrutamos porque podemos usarlos para obtener las experiencias que queremos. Incluso un juego malo o hecho apresuradamente puede ser un juego de 10 de 10 con el grupo adecuado de personas. Ofrezca a la comunidad una nueva forma de interactuar o encontrar nuevas personas con las que jugar. Crea una nueva experiencia con la que interactuar. Esto cambia la forma en que interactúo con el juego o el contenido que lo rodea.

Los jugadores quieren divertirse. Podemos encontrar formas de hacer esto que ni siquiera los creadores profesionales de diversión pretendieron. Solo necesitamos la herramienta adecuada.

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