Los eventos deportivos más populares en abril de 2020

Información privilegiada de esports trabaja con una empresa analítica de esports Tablas de esports Echa un vistazo a las cifras de audiencia mes tras mes.

Actualmente no existe una métrica de audiencia estándar que sea utilizada y acordada por todas las partes en la industria. Por lo tanto, no siempre es posible comparar eventos con un enfoque justo. El número máximo de espectadores no es la mejor manera de ver cuántas personas vieron durante un evento. Sin embargo, comparar el número promedio de espectadores también tiene problemas porque algunos eventos pueden durar un día y otros un mes.

Con eso en mente, utilizaremos el número máximo de espectadores para ver la audiencia máxima que atraen los eventos deportivos. ¡Aquí están los resultados de los eventos de esports en abril de 2020!

Los torneos más populares en abril de 2020

Crédito de la foto: Gráficos de Esports

Si has visto de cerca la popularidad de los deportes electrónicos móviles en Asia y América del Sur, puede que no te sorprenda que MPL ID Season 5, un torneo para Mobile Legends: Bang Bang, encabece las listas cuando se trata del mayor número de espectadores en abril alcanzar.

Aunque es la única entrada para el esport móvil en los 5 eventos principales, la audiencia indonesia ha ayudado a alcanzar un máximo de 1.163.007. Quizás lo más impresionante es que tanto el LCK como el LEC, que estaban en segundo y tercer lugar, tuvieron éxito.

El general G Esports contra T1 fue el mayor empate para el LCK durante el mes, alcanzando un máximo de 1,074,561, mientras que G2 Esports y la pelea de Fnatic en la final de primavera de LEC alcanzaron 817,397. El torneo VALORANTE de Twitch Rivals y la división Europa y CEI de ESL One Los Ángeles completan los cinco primeros en abril.

Es de destacar que la industria ha cambiado para tener en cuenta los cambios provocados por la actual pandemia de COVID-19. Los eventos como los conocemos no se pueden realizar, por lo que muchos organizadores de torneos han cambiado sus eventos a juegos en línea, mientras que otros se han visto obligados a retrasar las operaciones durante meses. Aquellos que tuvieron que elegir este último no lograron entretener a millones de personas que tienen la intención específica de entretenerse, especialmente sin los deportes tradicionales y otros productos de entretenimiento.

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