Los desarrollos comerciales clave en los deportes electrónicos de la India y el SEA en mayo de 2021

India recibe noticias importantes en mayo cuando Krafton anuncia el regreso de PUBG Mobile en forma de Battlegrounds Mobile India. La región también vio una afluencia de asociaciones de marcas, capital y torneos. Cada mes, ESI resume los desarrollos comerciales clave en los deportes electrónicos de la India y el SEA en un solo artículo.

Estas son las grandes historias de mayo, en colaboración con AFK Gaming.

Principales desarrollos comerciales de deportes electrónicos en India y el sudeste asiático, mayo de 2021


Historia en el centro de atención

Krafton anuncia Battlegrounds Mobile India

Pubg Mobile India
Crédito de la imagen: Krafton

Ocho meses desde que PUBG Mobile fue prohibido en India, Krafton anunció el comienzo Battlegrounds Mobile India (BGMI), una versión localizada del juego que se cree cumple con la ley india.

El anuncio se realizó a través de un video teaser el 6 de mayo, seguido de un enlace de preinscripción para teléfonos Android el 14 de mayo. Sin embargo, no se conoce una fecha de lanzamiento exacta al momento de escribir este artículo. PUBG Mobile era uno de los principales deportes electrónicos en India antes de que fuera prohibido, y el próspero ecosistema del país vio la llegada de nombres como Fnatic y TSM de la región. También se espera que el relanzamiento del juego vaya acompañado de noticias sobre los planes renovados de deportes electrónicos de Krafton.


NODWIN Gaming se asocia con Riot Games para albergar el Valorant Conqueror’s Championship para el sur de Asia

Agencia india de deportes electrónicos Juegos NODWIN anunció que se está asociando con Juegos antidisturbios quien hospeda Maestría del conquistador valiente (VCC), que servirá como clasificatorio de la región para los clasificatorios Last Chance del Valorant Champion’s Tour APAC. En esta división del sur de Asia, los equipos compiten en varios clasificatorios subregionales por un premio acumulado de INR 2.5 millones (£ 24.2,000).

Nota: NODWIN Gaming es un cliente y accionista minoritario de AFK Gaming.


EVOS Esports revela el patrocinio de PUMA

EVOS Esports x PUMA
Crédito de la foto: EVOS Esports

Organización de deportes electrónicos de Indonesia EVOS Esports anunció una asociación con la marca global athleisure PUMA. La colaboración prevé el lanzamiento de un chándal de marca compartida que se distribuirá a los jugadores que representan a la organización. Están previstas activaciones que también incluirán elementos físicos y virtuales.

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BREN Esports anuncia la oferta de Razer

BREN Esports x Razer
Crédito de la imagen: BREN Esports

Organización de deportes electrónicos del sudeste asiático BREN Deporte anunció una asociación con un fabricante de periféricos con sede en Singapur Maquinilla de afeitar. El acuerdo convierte a Razer en el socio exclusivo para sillas de juegos y en el socio de crédito para juegos virtuales de BREN. Además, ambas partes colaborarán en una serie semanal de contenido que se mostrará en el canal de YouTube de la organización.

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Moonton coopera con Esports Charts para MPL Malaysia

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Crédito de la imagen: Moonton

Plataforma de análisis de datos de esports Gráficos de deportes tiene una asociación con el Mobile Legends: Bang Bang Professional League (MPL) Malasia. Esports Charts proporcionará a MPL Malaysia una variedad de datos y estadísticas para analizar su rendimiento de transmisión. Se dice que el acuerdo se aplica a las temporadas siete y ocho del MPL.

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Fnatic obtiene una inversión de $ 17 millones liderada por el conglomerado japonés

Fnatic Marubeni
Crédito de la imagen: Fnatic

Organización británica de eSports Fnatic anunció que hay una ronda de financiamiento por un monto de 17 millones Corporación Marubeni. La inyección de capital viene con una asociación estratégica que ayudará a impulsar la expansión de la organización en la región de Asia y el Pacífico. Además, la organización también trasladará su lista de Rainbow Six Siege a Japón para competir en el círculo regional.

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AFK Gaming es una empresa de contenido y medios de deportes electrónicos con sede en India que se compromete a proporcionar una cobertura constante y de alta calidad de equipos, jugadores, torneos y videojuegos competitivos con un enfoque en la región asiática.

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