Las sedes de deportes electrónicos siguen siendo fundamentales para el éxito del juego después de la pandemia: The Esports Observer, hogar de todas las noticias e ideas de negocios de esports

John Fazio, fundador y director ejecutivo de Nerd Street Gamers, dijo que la pandemia «resaltó y exacerbó los dos problemas clave por los que las instalaciones deportivas físicas son tan importantes». Hablando durante el evento de ascenso de los esports virtuales, Fazio aconsejó mantener la «integridad» y reducir la «brecha de acceso».

Fazio: «Vimos que la integridad competitiva no funciona al mismo nivel remoto que cuando se juega en persona en estos lugares, y que la demanda de COVID solo ha aumentado». Añadió: “Hemos visto que no se trata de un acceso igualitario para todas las personas. … La construcción de estos espacios es absolutamente imprescindible para crear el mismo nivel de acceso. … Es para todos, al igual que los deportes tradicionales son el camino hacia arriba para todos. «

Brian Mirakian, director senior de Populous, dijo que una cosa que las instalaciones deportivas y las instalaciones tradicionales tienen en común es que ambas «unen a la gente para tener grandes experiencias sociales, para traer recuerdos».

Jonathan Oudthone, presidente del Arlington Esports Stadium, señaló que ambos «extraen muchos hábitos básicos de los consumidores de las instalaciones deportivas tradicionales que ves».

Oudthone: «El modelo de concesión, la experiencia de visualización que intenta crear una experiencia general para todos los presentes». Oudthone también dijo que su lugar agrega otra capa a los diversos ángulos de cámara que también se usan en los deportes tradicionales. Oudthone: «La cinematografía del juego capturamos no solo las emociones de los jugadores, la energía en la sala, sino también todo lo que sucede en el juego».

Golpes rápidos:
Oudthone en Sports Venue Experience: «Nuestro objetivo es realmente crear una experiencia con todo incluido para alguien que entra, no solo se sienta y mira una pantalla, sino que siente todo lo que está sucediendo, para un punto de conexión con los jugadores. tener los equipos «.

Fazio, cuando Nerd Street Gamers le preguntó sobre las asociaciones de deportes electrónicos durante la pandemia, “La mayoría de la gente ha redirigido su dinero hacia el gasto digital y la compra de bienes y contenido de consumo digital. … El alcance que obtenemos a través de nuestra infraestructura física es lo que realmente define la oferta digital. «

Fazio sobre lo que Nerd Street Gamers quiere ofrecer a los fanáticos de los deportes: “Proporcionar una única puerta de enlace unificada. … sabes que Nerd Street es tu puerta de entrada y punto de entrada no solo para tener acceso a todas estas fantásticas oportunidades, sino también al equipo necesario para atravesar la red de lugares que tenemos en nuestras asociaciones para jugar en él. «

Mirakian sobre el impacto de la pandemia en el deporte y sus sedes: “El juego es quizás el fenómeno más global en el entretenimiento. … En términos de inversión, estrategia, innovación y diseño de equipos de próxima generación, todo está sucediendo ahora y veremos muchas de estas cosas en línea en un futuro relativamente cercano. «

Fazio sobre la evolución de los deportes electrónicos junto con los alimentos básicos: “No creo que los deportes tradicionales vayan a ninguna parte, pero creo que los deportes electrónicos serán la mayor industria del entretenimiento muy pronto. Y para satisfacer esa demanda, necesitamos estos lugares que puedan salir de allí y hacerlo. «

Este artículo apareció originalmente en Sports Business Daily.

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